在《我的制作世界》里造机甲?手把手教你从零开始整活

凌晨三点盯着屏幕上歪歪扭扭的钢铁巨人,第18次把发射器当成了盔甲架——这大概是界的机甲我在《我的世界》折腾机甲的血泪日常。如果你也想过要造个能动会打的制作机甲,别急着搜模组,界的机甲今天咱们就用原版特性来场硬核手搓。制作

一、界的机甲先想明白你要的制作到底是啥

很多人一上来就哐当哐当堆方块,结果造出来不是界的机甲比例失调就是根本动不了。根据我拆了三十多个存档的制作经验,机甲基本分三种:

  • 手办型:纯装饰用,界的机甲适合建筑党
  • 可动型能摆姿势,制作适合红石玩家
  • 战斗型带TNT大炮的界的机甲,适合熊孩子

我第一次造的制作时候贪心选了战斗型,结果被自己装的界的机甲发射器炸飞了七次。新手建议从手办型开始练手,制作等摸清结构再升级。

二、材料选择比想象中重要

别以为随便挖点铁块就能开工,不同材质效果差远了:

材料优点致命缺点
铁块有工业感在沼泽 biome 会生锈
黑曜石防爆挖到怀疑人生
混凝土颜色鲜艳遇水直接垮掉

我现在的标配是下界合金块+染色玻璃,晚上会发光特别酷炫,就是造价够你肝到天亮。

2.1 那些年踩过的材质坑

用石英造过机甲腿的都知道——这玩意在阳光下闪得根本看不清结构。还有次用了紫珀块,结果村民以为我要造劫掠塔,气得铁傀儡追着我打了三条街。

三、结构设计反常识的地方

你以为机甲是等比例放大的人形?大错特错!游戏里要考虑碰撞箱和重心:

  • 腿部要占整体高度1/2,不然风一吹就倒
  • 手臂别超过身体宽度,否则进不了矿洞
  • 头部建议用楼梯块,平头会像微波炉

最邪门的是关节部位,用栅栏门当旋转关节这招还是跟老玩家学的。有次不信邪非要用活塞,结果开机甲时把自己弹进了虚空。

3.1 关于比例的冷知识

测试过二十多种头部比例后发现:眼睛位置决定气质。放在头部1/3处像高达,1/2处像奥特曼,要是贴到头顶...恭喜获得三星堆联名款。

四、让机甲动起来的邪道方法

原版没有机械关节?不存在的!这些方案总有一款适合你:

  • 矿车流:把部件放在矿车上,用动力轨道控制
  • 活塞流:适合做伸缩臂,注意别卡住自己
  • 钓鱼竿流:拴绳绑定移动部件,物理引擎教你做人

我目前最成功的是船+拴绳方案,虽然转弯时会扭成麻花,但至少能拖着走。有个韩国大佬用末影珍珠+三叉戟搞出了瞬移机甲,看得我连夜拆了自己的作品。

五、千万别忽略的细节

好的机甲要有灵魂,这些小心机让你作品直接封神:

  • 用发射器做肩炮时,记得先关掉"发射所有物品"
  • 红石灯当眼睛的话,配个 daylight sensor 自动开关
  • 在脚底藏蜜蜂,走路自带粒子特效

上次忘给驾驶舱留入口,最后只能拆了条腿爬进去。现在习惯性在屁股后面装活板门,别问是怎么想到的。

六、实战检验:我的翻车记录

上周造的15格高机甲,测试时发现:

  1. 忘记做楼梯,搭了半小时方块才够到驾驶舱
  2. 启动时发现红石线路被雨淋坏了
  3. 想炫个喷气背包特效,结果点燃了整片森林

现在学乖了,先在创造模式试机,存档备份键都快被我按包浆了。

窗外天都快亮了,屏幕上那个缺了条胳膊的钢铁家伙终于能勉强摆出战斗姿势。要不下次试试把凋灵骷髅头做成驾驶舱?反正最坏结果也就是再炸一次存档...