1994年的想知戏何某个周末,美国加州一家游戏工作室里,道魔几个年轻人对着电脑屏幕激烈讨论。兽争时面世请他们可能没想到,霸游自己正在制作的提供游戏会成为未来30年全球玩家心中的经典——这就是《魔兽争霸》系列的起点。

初代魔兽的想知戏何破晓时刻

1994年11月23日,暴雪娱乐(当时还叫Silicon & Synapse)在DOS平台推出了《魔兽争霸:人类与兽人》。道魔这款即时战略游戏刚面世时,兽争时面世请很多人觉得它像《沙丘2》的霸游奇幻版。但很快,提供玩家发现游戏里那些会说话的想知戏何兽人和会施法的人类法师,带来的道魔是完全不同的体验。

  • 创新点1:首创「战争迷雾」机制
  • 创新点2:允许玩家同时控制多个单位
  • 彩蛋:游戏里藏着输入「make it so」就能瞬间获胜的兽争时面世请作弊码

划时代的续作诞生

1995年12月9日,《魔兽争霸II:黑暗之门》带着256色画面震撼登场。霸游记得那时候国内网吧刚兴起,提供很多人省下早饭钱就为了玩半小时。游戏里的经典台词「Job's done!」(活干完了)至今仍是玩家的接头暗号。

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  • 对比项魔兽争霸I魔兽争霸II
    最大分辨率640×480800×600
    单位上限90个1600个
    联机方式局域网拨号网络

    千禧年巨作登场

    2002年7月3日,被玩家念叨了五年的《魔兽争霸III:混乱之治》终于面世。这款游戏彻底改变了RTS的玩法规则,英雄单位、经验值系统、小规模遭遇战的设计,让很多玩家通宵达旦地研究战术。

    次年7月1日发布的资料片《冰封王座》,更是把故事推向高潮。阿尔萨斯登上冰封王座的那个过场动画,至今在B站还有各种复刻版本。游戏自带的地图编辑器催生了无数MOD,其中有个叫「Defense of the Ancients」的模组,后来人们叫它DOTA

    魔兽宇宙的延续

    2004年11月23日(正好是初代十周年),《魔兽世界》正式上线。这个MMORPG把战略游戏的宏大叙事带到了网游领域,开场动画里矮人猎人举枪瞄准的镜头,成了千万玩家的共同记忆。

    资料片上线时间在线人数峰值
    燃烧的远征2007.1.161000万
    巫妖王之怒2008.11.131200万
    巨龙时代2022.11.29未公开

    键盘与鼠标的青春

    现在回想起来,《魔兽争霸》系列最神奇的地方在于,它既创造了「暴雪式精品」的行业标准,也见证了中国电竞的萌芽。2005年Sky在WCG夺冠时,全国网吧的欢呼声似乎还回荡在耳边。

    当年在战网上切磋的年轻人,现在可能正在教孩子用重制版体验经典战役。那些精心设计的过场动画,依然能让人想起第一次看到兽人步兵举起斧头的激动。或许正如暴雪设计师Patrick Wyatt在回忆录里写的:「我们只是想做个让人愿意反复玩的游戏。」

    窗外的梧桐树沙沙作响,电脑屏幕上的洛丹伦大陆永远停留在盛夏。不知道此刻有多少人,正双击那个熟悉的兽人头像图标,准备再打一局「3C」或者「守卫雅典娜」。