周末和几个老伙计开黑《冰封王座》,魔兽又被纳克萨玛斯虐得死去活来。争霸中地突然想到,图最这些经典地图到底难在哪?难攻今天就带大伙儿扒一扒魔兽里那些公认的硬骨头。
官方战役里的魔兽"鬼见愁"
《诅咒之地》最终章
当年多少人卡在这关整宿睡不着。要同时守住三处能量节点,争霸中地暴雪还阴险地把刷新点设在悬崖背面。图最最要命的难攻是石像鬼+冰龙的混编部队,空中打击防不胜防。魔兽
- 悬崖地形限制视野
- 三路同时进攻频率
- 资源点距离基地太远
冰封王座最后一战
阿尔萨斯单挑伊利丹的争霸中地名场面背后,隐藏着变态的图最生存压力。地图上会随机冒出腐化区域,难攻站在上面每秒掉血。魔兽最恶心的争霸中地是最后阶段,必须卡着时间点打断巫妖王的图最复活仪式。
难点 | 诅咒之地 | 冰封王座 |
时间限制 | 无 | 8分钟仪式倒计时 |
地形杀 | 悬崖伏击 | 腐化地表 |
资源获取 | 分散的金矿 | 固定补给点 |
玩家自制地狱图鉴
《逃学大乱斗》深渊模式
这张RPG地图的终极难度,据说通关率不到3%。要面对30波属性叠加的怪物,最变态的是第25波的魔改版阿克蒙德,自带范围秒杀技能。很多老鸟都栽在装备合成路线选择上。
《金字塔大逃亡》专家级
开局只能选初级兵种闯关,陷阱房里的机关会随机变换位置。最要命的是最终BOSS会复制玩家的最强单位,经常出现自己打自己的诡异场面。
对比项 | 逃学大乱斗 | 金字塔大逃亡 |
波次数量 | 30波固定 | 动态调整 |
特殊机制 | 属性叠加 | 机关随机化 |
复活次数 | 团队共享3次 | 单人1次 |
对战地图中的噩梦
失落的神庙(6人图)
这张经典地图的难点在于分矿布局,所有金矿都暴露在交通要道。中期开始就会变成大乱斗,经常出现三家同时偷袭一家分矿的惨剧。野怪点藏着10级红龙,偷宝风险极高。
龟岛(Turtle Rock)
看着平缓的地形实则杀机四伏,中央酒馆是必争之地。由于地图小,剑圣+先知这类英雄能把人骚扰到崩溃。最可怕的是岛上的永久战争迷雾,埋伏战随时可能爆发。
键盘上的F5都快被按出坑了,屏幕还是跳出"任务失败"的字样。这些地图虽然虐心,但每次看到通关画面跳出来,比中彩票还带劲。也许这就是魔兽的魅力吧,总有个地图能让你又爱又恨。