玩过魔兽战役的魔兽老玩家都知道,英雄就是争霸战役中整支队伍的灵魂发动机。上次和朋友联机打冰封王座人类战役时,地图大化地利他硬是策略用大法师的暴风雪把食尸鬼海冻成了冰雕,看得我直拍大腿——原来英雄技能还能这么玩!可最
一、用英先搞清楚你家英雄是魔兽吃哪碗饭的
- 核心输出型:像剑圣、恶魔猎手这种平A暴击怪
- 技能轰炸型:山丘之王的争霸战役中地震、先知的地图大化地利地狼都是清场利器
- 辅助奶妈型:圣骑士的圣光能奶能输出,暗影猎手的策略治疗波
各族英雄定位对比表
种族 | 英雄类型 | 典型操作 | 战场作用 |
人族 | 远程法师 | 暴风雪风筝 | 区域控场 |
兽族 | 近战爆发 | 疾风步抢宝 | 单点击杀 |
不死 | 召唤大师 | 骷髅海围杀 | 持续消耗 |
暗夜 | 敏捷游侠 | 月刃弹射 | 群体输出 |
二、技能加点藏着大学问
有次我用死亡骑士带小弟推塔,可最3级升了死亡缠绕没点邪恶光环,用英结果被电脑的魔兽精灵龙风筝到怀疑人生。后来看魔兽争霸官方攻略本才知道,争霸战役中移动速度buff在特定地图才是地图大化地利保命关键。
- 主升输出技能:敌方脆皮多时优先点满AOE
- 保命技能必点:像恶魔猎手的闪避至少要留1点
- 被动技看阵容:己方前排够硬再考虑光环类
三、装备搭配就像配西装
给牛头人酋长配恢复戒指,就像让张飞拿绣花针——完全不对路。上次在诅咒之地地图捡到个火焰斗篷,套在熊猫酒仙身上直接变身人形烧烤架。
装备类型 | 适用英雄 | 错误搭配 | 正确案例 |
攻击类 | 剑圣/恶魔猎手 | 给圣骑士配攻击之爪 | 血法师拿火焰球 |
防御类 | 山丘之王/深渊领主 | 月女祭司穿板甲 | 死亡骑士配魔抗斗篷 |
功能类 | 先知/大法师 | 牛头人带传送杖 | 暗影猎手配显影之尘 |
四、走位比相亲还讲究
记得有局用玛维打娜迦海,硬是靠Z字抖动躲了三次叉状闪电。地图中间那个酒馆地形卡视角,愣是把敌方英雄骗进包围圈。
- 远程英雄保持最大射程
- 近战英雄走斜线切入
- 辅助英雄永远隔墙站位
五、经验分配要精打细算
有次双英雄开局,把野怪经验全喂给守望者,结果20分钟时副英雄才4级。后来看Grubby直播学了一招——最后一击换人补刀,经验分配瞬间合理多了。
野怪经验分配表
野怪等级 | 主英雄获取 | 副英雄获取 | 团队总经验 |
1级 | 65% | 35% | 100xp |
3级 | 70% | 30% | 150xp |
5级 | 75% | 25% | 200xp |
六、特殊地图有隐藏福利
在海加尔山之战地图右下角,用熊猫的分身卡住岩浆裂缝,直接废了对面两辆投石车。还有次在达拉然废墟用女巫把敌人变羊推下悬崖,系统居然判定秒杀。
- 水域地图记得带水上行走药剂
- 洞穴地形优先升范围技能
- 高地落差用击退技能制造地形杀
七、英雄台词藏着操作提示
守望者说"The calm before the storm"时,说明闪烁技能CD快好了。死亡骑士那句"Let terror reign"其实是死亡缠绕的释放时机提示,这个冷知识还是看魔兽世界编年史发现的。
战场上的号角声渐渐消失,英雄收起沾血的武器。远处的地精商店亮起灯火,新一轮的战术博弈又要开始了...