当我们在聊"王者荣耀打爆英雄联盟的荣耀英雄"时 到底在聊什么
凌晨3点,我第18次刷到"后羿吊打寒冰"的打爆的英短视频时,终于忍不住把手机摔在了泡面碗旁边。英雄这周已经第三次看到这种标题党内容了,联盟今天咱们就掰开揉碎聊聊这个引战话题。荣耀
先泼盆冷水:根本不存在"绝对打爆"这回事
去年在网吧亲眼见证过,打爆的英某个省服韩信玩家用笔记本触控板操作,英雄被隔壁用外星人设备的联盟黑铁盖伦单杀三次。这就像非要说菜刀比水果刀厉害——关键得看握刀的荣耀是米其林厨师还是我这种煮泡面都会糊锅的手残党。
对比维度 | 王者荣耀 | 英雄联盟 |
平均对局时长 | 15-20分钟 | 25-35分钟 |
补刀经济占比 | 约40% | 约60% |
防御塔伤害 | 随时间成长 | 固定值 |
那些被疯传的打爆的英"降维打击"案例
- 安琪拉 vs 安妮:安琪拉大招2.5秒持续伤害确实比安妮1.75秒爆发看着唬人,但忽略安妮被动眩晕接Q的英雄连招伤害能秒脆皮
- 程咬金 vs 蒙多:程咬金回血不受重伤效果影响是事实,可蒙多开大期间移速加成能风筝近战啊
- 东皇太一 vs 马尔扎哈:压制效果确实相似,联盟但东皇需要贴身,荣耀马尔扎哈能在800码外先手
我表弟上周还信誓旦旦说用亚瑟打穿了诺手,打爆的英结果我看了回放——对面诺手带的英雄是疾跑加闪现,他亚瑟带的惩戒加终结,这能说明英雄强度?
机制差异造成的认知偏差
去年帮某电竞社做测试时发现个有趣现象:让王者玩家用劫打LOL黄金局,前10分钟补刀数比本地玩家少20%,但团战总能偷掉C位;反过来让LOL玩家用元歌打王者星耀局,对线期单杀三次,中期却总在野区迷路。
这就像让篮球运动员改打手球,表面看都是把球弄进对方网里,实际:
- 王者荣耀的自动攻击判定范围比LOL大15%左右
- LOL的技能前摇普遍比王者长0.2-0.5秒
- 王者荣耀的非指向性技能占比高达63%(据2023移动MOBA生态报告)
上次用孙尚香和女警对线测试,发现孙尚香翻滚后的强化普攻射程居然比女警常态攻击远50码,但女警爆头伤害计算方式完全不同...
数值策划的底层逻辑差异
在王者荣耀里,后羿满级攻击力是468点,而LOL寒冰满级攻击力是108(但要注意寒冰的1点攻击力≈4.6王者荣耀攻击力换算值)。这种数值体系差异导致很多云玩家直接对比数字就得出"后羿伤害碾压"的荒谬结论。
真正应该对比的是:
- 寒冰W技能CD固定8秒,后羿1技能CD随等级从10秒降到6秒
- 但寒冰W可以穿透小兵,后羿分裂箭需要装备支持
- 寒冰大招全球流开团,后羿大招更多用于反打
那些真正存在机制碾压的情况
当然也有例外,比如王者荣耀的霸体机制在LOL里就找不到完全对应的设定。花木兰重剑形态的免控效果,如果直接照搬到LOL里,确实会让很多依赖控制的英雄头疼。
还有几个特殊案例:
王者英雄 | 特殊机制 | LOL近似英雄 | 差异点 |
庄周 | 群体免控+减伤 | 奥拉夫 | 奥拉夫仅自身免控 |
大乔 | 全图传送 | 瑞兹 | 需要引导且不能带队友 |
明世隐 | 攻击力/法强链接 | 悠米 | 无法切换属性加成 |
但话说回来,LOL的地形互动机制(比如巨魔柱子、凤凰冰墙)在王者里也找不到完美复刻。上次用钟馗钩子想复刻机器人神钩,结果发现王者峡谷的墙体厚度还不到召唤师峡谷的一半...
咖啡已经续到第四杯,显示器右下角跳出低电量警告。其实写到这里突然觉得,与其争论"谁打爆谁",不如把两个游戏的精华机制都体验下。就像我那个同时打上王者段位和LOL钻石的发小说的:"玩王者学团战节奏,打LOL练对线细节,这不比整天撕逼香?"
窗外早点摊开始支棚子了,空气里飘来煎饼果子的香味。突然想起昨天用兰陵王反野时,那个打字说"你比螳螂还能跳"的对手,现在应该也在某个屏幕前打着哈欠吧。