周末在改自己的魔兽独立游戏时,突然想把《魔兽争霸III》里经典的争霸黄金飞龙光标搬过来用。折腾了十几个小时终于搞定了,编辑标模这里把踩过的器中其游坑和具体操作整理成干货。注意暴雪对模型版权有严格要求,型应戏或个人学习可以试试,软件商用记得申请授权哦。魔兽
一、争霸魔兽光标藏在哪?编辑标模
打开魔兽目录的War3x.mpq或War3patch.mpq,在UI\\Cursor路径下能看到这些文件:
- cursor_attack.blp
- 红色剑刃攻击图标
- cursor_target.blp
- 绿色准星
- cursor_harvest.blp
- 金色采矿镐
工具名称 | 提取文件类型 | 转换支持格式 |
MPQEditor | .blp/.mdx | 不支持转换 |
BLP Converter | .blp | PNG/TGA/DDS |
Warcraft 3 Viewer | .blp/.mdx | BMP/TGA |
1.1 必备工具三件套
建议同时准备:
- MPQ解包器(推荐MPQEditor)
- BLP转图片工具(个人常用BLP Converter 0.83)
- 图像编辑软件(PS/GIMP都行)
二、器中其游实战操作指南
2.1 提取原始文件
用MPQEditor打开魔兽MPQ文件时,型应戏或记得勾选"Listfile"加载选项,软件否则会看到满屏乱码文件名。魔兽找到光标文件后右键Extract导出到新建文件夹。争霸
2.2 格式转换玄学
把.blp文件拖进转换器时,编辑标模遇到过两种坑:
- 透明通道丢失:在PS里手动补上Alpha层
- 颜色失真:尝试导出为32位TGA格式
目标平台 | 推荐格式 | 尺寸建议 |
Windows应用 | .cur/.ani | 32x32~128x128 |
Unity引擎 | PNG+Alpha | 2的幂次方 |
网页端 | .svg/.png | 多尺寸适配 |
2.3 不同场景的移植姿势
案例1:用在Steam游戏
在Unity里导入PNG序列后,记得在Inspector面板把Texture Type改成Cursor,代码里用Cursor.SetCursor(texture, hotspot, mode)就能生效。
案例2:替换系统光标
用RealWorld Cursor Editor这类软件,把图片转成.cur格式。安装时需要右键.inf文件选"安装",有点反直觉。
三、你可能遇到的麻烦
- 魔兽光标自带动作帧,比如攻击光标有闪烁效果,需要导出序列图
- 某些引擎要求光标中心点坐标,用GIMP打开图片能看到十字参考线
- Mac系统对自定义光标支持较差,建议用Mousecape工具
最后分享个小技巧:把cursor_attack.blp的红色改成蓝色,立马获得《DOTA2》风格的冰川攻击特效。周末泡杯咖啡,在游戏里复刻属于自己的魔兽记忆,这不比刷短视频有意思多啦?