《魔兽争霸》系列中,魔兽《魔兽争霸III:冰封王座》(2003年)首次在RTS玩法中系统性地引入了英雄技能连招的争霸中款概念。虽然该作并未使用“连招系统”这一术语,系列系统但其设计机制为英雄技能的游戏引入英雄组合使用奠定了基础,推动了玩家通过技能衔接实现战术效果。首次
关键背景:
1. 英雄单位的连招核心地位:
《魔兽争霸III》首次在系列中引入可操控的英雄单位,每个英雄拥有独特的魔兽主动/被动技能,且能通过升级强化技能效果,争霸中款为连招提供了操作空间。系列系统
2. 技能协同的游戏引入英雄战术设计:
游戏鼓励玩家组合不同英雄的技能,例如:
3. 社区与赛事验证:
职业比赛中,争霸中款英雄技能连招成为核心战术(如“围杀”配合控制技能),系列系统玩家社区也广泛研究技能组合,进一步确立了连招的玩法地位。
对比前作:
《冰封王座》可视为该系列英雄技能连招系统的里程碑。