一、何游世界观融合设定
1. 多元宇宙背景
2. 角色身份绑定
二、核心养成系统设计
1. 英雄成长模块
钢铁侠通过收集振金与电弧反应堆碎片升级战甲,解锁“纳米修复”(被动回血)或“反浩克召唤”(临时召唤巨型机甲)。
雷神需完成北欧神话任务链,通过奥丁试炼提升雷神之锤等级,最终可召唤“彩虹桥”传送魔兽单位至战场。
2. 动态召唤系统
击败《魔兽争霸》单位后概率掉落“灵魂契约”,消耗资源签订契约。例如:击败巫妖王后解锁死亡骑士,需持续喂养“符文石”提升其瘟疫技能范围。
在特定地形(如森林、雪山)召唤对应单位获得加成,如暗夜精灵在夜晚攻击力+30%。
3. 叙事驱动养成
小说化任务中面临道德抉择(如拯救平民vs夺取资源),影响英雄阵营偏向(光明/黑暗),解锁不同终极技能:
与漫威NPC互动(如神盾局、瓦坎达)提升好感度,解锁联合技能:黑豹与美队协作触发“振金盾冲锋”AOE。
三、资源与进度循环
1. 多维资源体系
2. 赛季化Roguelike模式
每赛季随机生成“多元宇宙裂缝”,玩家用养成角色挑战随机魔兽军团,通关后获得限定皮肤(如丧尸钢铁侠)与召唤兽幻化(火焰版石像鬼)。
四、策略组合示例
雷神释放“雷霆万钧”时,萨满叠加攻击buff,巨龙冻结敌人实现连击。
蜘蛛侠利用地形蛛网束缚敌人,女猎手标记目标触发致命一击。
五、平衡与商业化
通过以上设计,玩家既能体验漫威英雄的深度养成,又可策略性调配魔兽单位,在小说化的宏大叙事中实现“跨IP角色扮演+战术召唤”的创新体验。