一、游戏基础概念

1. 英雄(Hero)

玩家控制的术语角色,拥有独特技能,解释分为力量/敏捷/智力三种属性类型,为非玩决定其成长方向。专业知识

2. 小兵(Creep)

自动生成的提供单位,沿固定路线推进。必的背景击杀小兵(补刀)可获得金钱。游戏

3. 防御塔(Tower)

保护己方阵营的术语建筑,攻击敌方单位。解释摧毁敌方防御塔能获得团队金钱并推进战线。为非玩

4. 泉水(Fountain)

基地内的专业知识安全区域,可快速回复生命和魔法,提供购买装备。必的背景

二、游戏核心机制术语

1. 补刀(Last Hit)

对敌方小兵/英雄造成最后一击以获取金钱,是经济主要来源。

2. 反补(Deny)

攻击己方残血小兵或建筑(需50%以下生命值),阻止敌方获得金钱/经验。

3. 金钱与经验(Gold & XP)

  • 金钱:购买装备,来源包括补刀、击杀英雄、摧毁建筑。
  • 经验:提升英雄等级,解锁技能和属性成长。
  • 4. 兵线(Lane)

    小兵行进的路线,分为上/中/下三路,是推塔和团战的主要区域。

    5. 野区(Jungle)

    地图中非兵线区域,击杀野怪可获得金钱、经验和特殊效果(如回复符)。

    三、战斗相关术语

    1. Gank

    多名玩家联合突袭敌方英雄,通常在中后期频繁发生。

    2. 团战(Team Fight)

    双方5v5大规模战斗,通常围绕关键目标(如防御塔或肉山)展开。

    3. 先手/反手(Initiate/Counter-initiate)

  • 先手:主动发起战斗(如控制技能开团)。
  • 反手:针对敌方先手进行反击(如群体眩晕技能)。
  • 4. 爆发(Burst Damage)

    短时间内造成高额伤害,常用于秒杀脆皮英雄。

    5. 风筝(Kite)

    边移动边攻击,使敌方无法近身,常见于远程英雄。

    四、物品与资源

    1. BKB(黑皇杖)

    关键装备,提供短时间魔法免疫,避免被控制技能打断。

    2. TP(传送卷轴)

    快速传送到己方建筑或单位,用于支援或逃生。

    3. 肉山(Roshan)

    地图最强野怪,击杀后掉落不朽之守护(复活盾)和团队金钱。

    4. 圣坛(Shrine)

    野区内的恢复点,可回复生命和魔法(需消耗充能次数)。

    五、策略与地图目标

    1. 分推(Split Push)

    分散队伍推塔,迫使敌方回防,缓解正面压力。

    2. 高地(High Ground)

    敌方基地入口区域,易守难攻,需谨慎推进。

    3. 买活(Buyback)

    消耗金钱立即复活,用于关键团战翻盘,但有冷却时间。

    4. 线眼/高台眼(Ward)

    侦查守卫,提供视野,防范Gank或监视肉山。

    六、常见缩写

  • CD(Cooldown):技能冷却时间
  • GG(Good Game):认输或礼貌性结束语
  • AOE(Area of Effect):范围性技能
  • KS(Kill Steal):抢人头(贬义)
  • MIA(Missing in Action):敌方英雄消失需警惕
  • 七、进阶概念

  • 拉扯(Disengage):脱离战斗调整阵型
  • 控符(Rune Control):争夺河道符(加速/双倍伤害等)
  • 后期/前期英雄:依赖装备(如幽鬼) vs 前期强势(如斧王)
  • 掌握这些术语能帮助新手更快融入游戏,理解比赛解说或队友沟通!如果需要更详细的解释或实战案例,欢迎进一步提问~