在迷你世界里搞模组?迷世模组这份保姆级指南能让你少走弯路
凌晨两点半,我又在电脑前对着迷你世界的何制素材库发呆。这已经是迷世模组第三次尝试做模组失败了——上次那个会喷火的猪坐骑直接把朋友的存档搞崩了。经过半年折腾,何制终于摸清了门道,迷世模组今天就掏心窝子聊聊怎么避开那些坑。何制
一、迷世模组先搞清楚游戏支持的何制模组类型
很多人一上来就想着做大型剧情模组,结果发现连基础机制都改不动。迷世模组其实迷你世界主要支持这三种:
- 材质包:替换贴图最安全,何制比如把石头变成巧克力
- 行为包:改生物AI,迷世模组让野人白天睡觉晚上蹦迪
- 插件包:高级玩法,何制能搞自动贩卖机这种交互装置
类型 | 修改难度 | 需要工具 |
材质包 | ★☆☆☆☆ | 画图软件+记事本 |
行为包 | ★★★☆☆ | Blockbench+代码编辑器 |
插件包 | ★★★★★ | JavaScript基础+调试工具 |
二、迷世模组别急着下载软件,何制这些准备更重要
去年我兴冲冲装了Mod Development Kit,迷世模组结果发现电脑连Java环境都没配置。建议先做好这些:
- 在游戏设置里开启开发者模式(藏得超深,要连点版本号五次)
- 准备32位色深的图片编辑器,PS或GIMP都行
- 备个虚拟机测试模组,别像我那样毁掉主存档
官方文档《迷你世界模组开发规范》其实写得很细,但全是专业术语。我把它翻译成人话:
- 贴图必须用512x512像素的PNG
- 生物模型最多2000个三角面
- 每个动作帧数不能超过24帧
三、从改个贴图开始实战
说个最简单的——把木斧头变成光剑:
- 找到游戏目录下的textures/items文件夹
- 复制axe_wood.png重命名为my_lightsaber.png
- 用画图软件改成荧光蓝色,记得保留alpha通道
- 新建manifest.json文件,照着这个写:
{ "format_version": 2, "header": { "name": "绝地武士套装", "description": "凌晨三点赶工的星战mod", "uuid": "这里填随机生成的ID", "version": [0, 0, 1] }}
容易翻车的细节
第一次做的时候我忘了版本号必须三位数,游戏直接不识别。还有这些血泪教训:
- UUID要用在线生成器弄,自己编的90%会冲突
- 描述别写中文符号,某些设备会报错
- 测试前务必备份worlds文件夹
四、进阶玩法:让生物说骚话
给野人添加对话需要修改行为包,关键在entities文件夹里的JSON文件。举个例子让野人见到玩家就喊"老板买挂吗":
"components": { "minecraft:npc": { "messages": [ { "message": "老板买挂吗", "selector": "@p", "probability": 0.8 } ] }}
概率参数调成0.8意味着80%几率触发,这个值别超过0.95,否则会疯狂刷屏。更复杂的AI需要用到Molang表达式,不过那玩意儿学起来跟高数似的...
五、调试比写代码还重要
推荐用开发者控制台(F11打开)边改边看:
- /reload命令能热更新大部分修改
- 日志里红色文字不一定是错误,可能是警告
- 遇到模型丢失先检查路径大小写
上周给我整崩溃的是个路径问题——把textures/ITEMS写成Textures/Items,在Windows上运行正常,结果安卓端死活加载不出来。现在养成了用全小写命名的习惯。
凌晨四点的咖啡已经见底,最后分享个冷知识:迷你世界其实能调用手机传感器数据。去年见过大佬做的模组,摇晃手机能让TNT提前爆炸——不过这种骚操作容易让游戏闪退,慎用啊。