你可能已经听过无数遍"开发游戏太难了"这样的利用量抱怨。但当我第一次用GameKit框架做出会动的架快小人时,突然觉得这事就像搭积木一样有趣。速开手机苹果的发出这个框架就像个百宝箱,里头装着现成的高质多人对战、成就系统、游戏排行榜这些硬核功能,利用量让我们这些普通开发者也能做出专业级游戏。架快
为什么选GameKit?速开手机看看这些硬核优势
上周我帮朋友改造他的像素风跑酷游戏时,发现GameKit这几个特点特别实在:
- 成就系统自带存储功能,发出不用自己折腾数据库
- 语音聊天模块直接调用,高质省去第三方SDK的游戏对接麻烦
- 游戏中心整合了社交属性,玩家能看见好友的利用量进度
主流游戏框架对比表
功能/框架 | GameKit | Unity | SpriteKit |
开发效率 | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★★ |
跨平台支持 | 苹果全家桶 | 全平台 | 仅iOS/macOS |
物理引擎 | 基础碰撞检测 | 完整物理系统 | 2D物理支持 |
手把手教你搭个游戏骨架
准备工作别马虎
记得去年有个开发者因为没配置好证书,游戏中心功能死活调不起来。架快现在每次新建工程,速开手机我都会先做三件事:
- 在Xcode的Signing中勾选GameCenter
- 去苹果开发者后台添加游戏记录
- 把GKLocalPlayer的认证写在viewDidLoad最前面
成就系统这样玩
给游戏添加成就时,我发现个取巧的办法:把大成就拆成多个小进度。比如"收集100金币"可以分解成10个阶段,每次触发进度更新时,用GKAchievement的reportProgress方法分段上报,这样玩家更容易获得成就感。
多人对战开发实录
去年做联机桌游时,在匹配功能上栽过跟头。后来发现GKMatchmakerViewController这个现成的匹配界面,支持自动匹配和邀请好友两种模式。要注意的是网络延迟处理,我通常会在收到数据包时加个时间戳,用插值算法做动作补偿。
语音聊天避坑指南
- 测试时一定要关掉手机的静音键
- 背景噪音过滤用GKVoiceChat的volume调节
- iOS系统会强制压制后台应用的语音优先级
那些年踩过的坑
问题现象 | 解决方案 | 参考文档 |
成就突然清零 | 检查iCloud同步状态 | GameKit编程指南 |
匹配超时 | 关闭IPv6 Only网络 | WWDC2017 Session 709 |
最近在做的AR射击游戏里,GameKit的实时通信功能帮了大忙。虽然它不像Unity有酷炫的粒子效果,但对想快速出活的小团队来说,这个框架就像瑞士军刀,该有的功能一个不少。有次凌晨三点调试排行榜时,看着模拟器里跳出的金色奖杯,突然觉得做游戏这件事,也没传说中那么可怕嘛。
推荐两本枕边书:《GameKit by Tutorials》和苹果官方的《Human Interface Guidelines》,这些实实在在的参考资料,比网上零散的教程管用多了。希望这篇指南能让你少走弯路,早日看到自己的游戏出现在App Store排行榜上!