在《我的粘度世界》里测水的粘度?这事儿比你想的有意思

凌晨三点,我盯着游戏里流动的测试水发呆——突然好奇这玩意儿到底有没有"粘度"设定。翻遍wiki没找到明确答案,粘度干脆自己折腾了一晚上。测试结果发现,粘度《我的测试世界》的水确实有套独特的"伪物理系统",虽然和现实粘度不沾边,粘度但藏着不少开发者的测试小心思。

一、粘度先泼盆冷水:游戏水压根不是测试液体

别被那些流动动画骗了!游戏里的粘度水其实是由无数个方块组成的离散系统。每个水源方块会按照固定规则向周围扩散,测试就像小时候玩过的粘度"传染"游戏:

  • 水平方向最多流7格
  • 垂直下落无限距离
  • 碰到固体边界就停止

这导致个滑稽现象:在平地上倒水,水流永远规规矩矩铺成方形,测试活像强迫症画的粘度图纸。现实中水的粘滞阻力?表面张力?不存在的。

二、但有个参数很像"粘度"

某次往矿井灌水时发现,水流扩散速度明显比现实慢。掐表测试发现:

测试场景填满3×3区域耗时
现实中的水(20℃)约0.8秒
《我的世界》水1.6秒

这延迟来自游戏的刻(tick)更新机制——水方块每2游戏刻(0.1秒)才会判断是否向相邻格子扩散。就像看PPT动画,帧数低自然显得"粘稠"。

1. 验证方法挺蠢但有效

在超平坦世界做了组对照实验:

  • 挖两条100格长的水渠
  • 左渠道每格放水源方块
  • 右渠道只在起点放水源
  • 同时打开计时器

结果右渠道的水流像老年观光团,慢悠悠晃到终点时,左边早完事儿了。这差距主要来自每个新水流方块都要经历2刻的"思考人生"时间

三、岩浆才是真·粘度代言人

没想到吧?岩浆的扩散速度只有水的1/4,而且:

  • 水平最大流动4格(水是7格)
  • 每方向扩散间隔4刻(水是2刻)
  • 下落时像糖浆一样拉丝

这设定其实很科学——现实中岩浆粘度确实是水的10万倍以上(参考《火山学基础》数据)。开发者用延迟更新+缩短流动距离的组合拳,居然歪打正着模拟出了高粘度流体的视觉特征。

四、那些违反物理的骚操作

玩着玩着发现些离谱现象:

  • 水电梯:灵魂沙气泡柱能让水逆重力上升,现实里除非反着倒胶水
  • 无限水:两桶水能复制出太平洋,质能守恒哭晕在厕所
  • 悬浮水:拆掉支撑方块后,水流能悬空停留5刻才消失

最绝的是含水方块——把水塞进楼梯、荷叶里,居然能造出违反表面张力的"水膜"。这些特性虽然不科学,但给建筑党提供了无数鬼畜创意。

天快亮时,我试着用蜂蜜块和粘液块搭了个粘度测试仪,结果刚启动就卡崩了存档。行吧,至少证明了这游戏的水虽然不讲物理,但绝对能让你体验到液体般的快乐与抓狂——就像打翻在键盘上的那杯咖啡,粘不粘不重要,糟心是真的。