周末和兄弟们在网吧连坐,魔兽模式总有几个家伙能在死亡模式里七进七出。争霸中的战斗掌握他们常说:"这游戏跟炒菜似的死亡,火候过了就糊锅。节奏进攻"今天咱们就掰扯掰扯,何时何什么时候该抡起菜刀猛攻,防守什么时候该盖上锅盖防守。魔兽模式
一、争霸中的战斗掌握开局三分钟定生死
刚开局那会,死亡地图上飘着的节奏进攻野怪就像刚出炉的烧饼,谁手快谁就能咬到第一口。何时何记得有次我用暗夜精灵,防守瞅见对面兽族大G还在吭哧吭哧砍树,魔兽模式直接带着弓箭手把他家地洞射成了筛子。争霸中的战斗掌握
资源争夺战时间表
时间节点 | 必争资源点 | 风险指数 |
0:00-2:00 | 主矿附近小野点 | ★☆☆☆☆ |
2:01-4:30 | 地图中央商店 | ★★★☆☆ |
4:31-6:00 | 分矿位置 | ★★★★☆ |
二、死亡中期拉扯像跳探戈
有次我用亡灵三本快好了,发现人族带着火枪队在我家门口晃悠。这时候千万不能慌,就像考试时遇到难题先做后面的——我让食尸鬼去拆他分矿,逼得他不得不回防。
- 必须进攻的三种信号:
- 对手英雄刚用完大招
- 发现对方分矿正在建造
- 自己拥有等级压制(特别是3级和5级这两个坎)
各族攻防转换对照表
种族 | 进攻期 | 龟缩发育期 |
人族 | 二本刚升时 | 等狮鹫成型 |
兽族 | 双兽栏完工 | 等科多兽吃饱 |
暗夜 | 熊德趴下瞬间 | 等风德数量 |
不死 | 毁灭者出场 | 等冰龙破蛋 |
三、决战时刻的心理博弈
有回决赛圈1v1,我的剑圣就剩200血,对方山丘之王抡着锤子冲过来。这时候不能怂,开着疾风步绕到他基地后面砍农民,硬是逼得他回城。
记得《魔兽战术精要》里提过,当双方兵力相差不超过15%时,阵型摆放能改变战局。把远程单位卡在高地边缘,近战单位堵路口,经常能打出漂亮的反杀。
四、地图控制就像下围棋
- 白天要多插侦察守卫,特别是酒馆和商店
- 夜晚让隐身单位蹲守分矿路口
- 雨季记得把单位分散防止连环闪电
现在耳边似乎又响起网吧老哥的吼叫:"别拆了!他家祭坛还没好!"窗外的霓虹灯在玻璃上晕开,屏幕里的英雄举起战刃,永远定格在那个热血沸腾的夏天。