周末和朋友联机打十方阎罗,魔兽眼看他爆了一队石像鬼准备骑脸,争霸种相战经我反手切出提前藏好的罗中三组蜘蛛射手,硬生生把空战打成打靶现场。克战这种"你预判了我的术运预判"的快乐,大概就是用实验分兵种相克玩法的魅力所在吧。
一、魔兽基础相克:菜市场买菜般的争霸种相战经日常逻辑
十方阎罗的兵种设计就像菜市场里大妈挑西红柿——脆皮怕近战,厚甲怕法术,罗中天上飞的克战看见弓箭手就腿软。有次我用冥火战车硬刚对面骸骨巨人,术运结果人家抡起大腿骨一锤子砸烂三台车,用实验分这才明白重型单位对机械的魔兽压制是写在基因里的。
骸骨巨人 | 幽魂刺客 | 蚀月法师 | |
冥火战车 | 被碾压 | 优势对抗 | 五五开 |
石像鬼 | 刮痧专业户 | 天敌克星 | 脆皮噩梦 |
1.1 近战单位的争霸种相战经生存法则
玩血刃武士千万别无脑A地板:
- 面对蚀骨毒雾要卡CD吃净化药水
- 被冰霜女妖减速时立刻散开阵型
- 遇到深渊守卫记得手动点杀后排治疗
二、进阶组合:像搭乐高一样配兵
上次看直播,罗中有个大佬用腐尸犬+瘟疫投石车的奇葩组合,硬是把对面黄金阵容打得生活不能自理。后来自己试了才发现,狗群负责缠住敌人,投石车的瘟疫弹刚好能无差别覆盖——这脑洞我给满分。
2.1 资源调配的微操艺术
三本科技前记住这些数字:
- 第4分17秒必须出第一辆攻城车
- 保持至少12个农民在挖魔晶矿
- 亡灵族记得留200魂火防对面偷祭坛
经典组合 | 克制对象 | 翻车点 |
影魔+骨墙 | 骑兵冲锋 | 遇到驱散单位 |
冰霜龙+自爆蝠 | 法师集群 | 防空塔预警 |
三、那些年踩过的坑
说多了都是泪:有次攒了半天钱出幽冥战象,结果被对面五个地精工兵直接炸回解放前。后来看录像才发现,人家早在我基地插了三个侦察图腾——现在养成了每30秒全图扫视的习惯。
最近在尝试尸巫海打法时又栽跟头:明明克制对面的亡灵骑士,却忘了人家副族混编的圣堂武士能直接驱散召唤物。现在出门前必看对方英雄装备栏,看到净化宝珠立马改战术。
兵种相克就像谈恋爱,光知道理论没用,得实战中碰得鼻青脸肿才能开窍。下次遇到对面爆烈焰战车,别犹豫,赶紧把藏在角落的寒冰傀儡拉出来遛遛——别问我怎么知道的,说多了心绞痛。