周末和哥们儿开黑打《魔兽争霸III》时,魔兽突然发现这游戏都二十多年了,争霸中有族和四个种族的独特的种单位设计还是那么经典。今儿就带大家细品这些种族特色,魔兽聊聊那些让人又爱又恨的争霸中有族和兵种——保证不说教,全是独特的种单位实战干货。
钢铁洪流的魔兽人族
要说最像现代军队的,还得是争霸中有族和人族。老家门口永远杵着两座箭塔,独特的种单位农民伯伯抡着锤子随时能变民兵,魔兽这设定老玩家都懂——塔防流的争霸中有族和快乐源泉。
招牌单位
- 骑士:浑身板甲亮得晃眼,独特的种单位顶着圣盾术硬刚食尸鬼,魔兽地面近战扛把子
- 狮鹫骑士:天空霸主,争霸中有族和攒够数量能直接拆家,独特的种单位就是贵得肉疼
- 迫击炮小队:攻城必备,躲在树林里拆建筑那叫一个酸爽
英雄那些事儿
大法师的水元素前期骚扰神器,山丘之王的风暴之锤专治各种不服。记得有次对面剑圣残血想溜,被老哥一锤子砸成经验值,直接公屏打出一串问号。
单位 | 定位 | 特色技能 | 战场作用 |
步兵 | 基础肉盾 | 防御姿态 | 扛伤害+卡位 |
火 | 远程输出 | 无 | 后排持续伤害 |
龙鹰骑士 | 空中控制 | 空中枷锁 | 锁对方空军 |
狂野之心的兽族
兽族单位个个都是糙汉子,血厚攻高,打起架来特别带感。剑圣开场偷怪的套路,现在天梯还经常见。
硬核兵种
- 牛头人:地震特效做得绝,踩地板那下屏幕都在抖
- 狼骑兵:攻城专业户,网住飞龙简直不要太爽
- 科多兽:吞兵神兽,就是吃个大G得嚼老半天
萨满教你做人
先知开局放狼拆农民,暗影猎手的变形术能把山岭巨人变成哈士奇,这反差萌谁顶得住。
单位 | 定位 | 特色技能 | 战场作用 |
猎头者 | 穿刺输出 | 狂暴 | 对空主力 |
飞龙 | 机动打击 | 淬毒标枪 | 骚扰后排 |
蝙蝠骑士 | 自杀袭击 | 不稳定化合物 | 换家神器 |
阴间操作的不死族
玩这族得心理素质好,满地图都是坟场。蜘蛛流、天地双鬼这些套路,没个APM200真玩不转。
亡灵天灾
- 冰霜巨龙:移动速度感人,但攻击带减速效果贼恶心
- 憎恶
:自带瘟疫光环,打架时满地绿烟 - 石像鬼:空中变石像回血,经常玩着玩着就忘了变形
死亡骑士日常
DK的死亡缠绕奶量惊人,记得有次残血蜘蛛快挂了,一口奶直接回满,对面打字:"这治疗量离谱了吧?"
- 不死族单位对比表 -->
单位 定位 特色技能 战场作用 食尸鬼 伐木主力 食尸 快攻核心 女妖 辅助控制 反魔法盾 克制法师 毁灭者 魔法克星 吞噬魔法 清BUFF专业户 自然之子的暗夜精灵
这族玩的就是飘逸,女猎手月刃弹射的声音特别治愈。不过操作不好容易翻车——说的就是那些乱爆小鹿的新手。
月神眷顾
- 山岭巨人:嘲讽技能开团神技,就是经常被集火秒掉
- 奇美拉:拆家速度天花板,但走得比老太太过马路还慢
- 角鹰兽:弓箭手上天组合,空中风筝流创始人
白虎妹子赛高
月之女祭司的流星雨特效拉满,就是容易劈歪。有回砸了半分钟,结果全砸在自家小精灵身上...
- 暗夜精灵单位对比表 -->
单位 定位 特色技能 战场作用 树妖 机动驱散 驱散魔法 克制召唤物 熊德鲁伊 变形战士 返老还童 前排治疗 精灵龙 魔法反制 魔法闪耀 骚扰法师部队 键盘上还留着当年按快捷键的油光,屏幕里各族兵种依旧打得热闹。要说哪个族最强?害,还不是看操作——您说对吧?
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