周末和哥们儿开黑打《魔兽争霸III》时,魔兽突然发现这游戏都二十多年了,争霸中有族和四个种族的独特的种单位设计还是那么经典。今儿就带大家细品这些种族特色,魔兽聊聊那些让人又爱又恨的争霸中有族和兵种——保证不说教,全是独特的种单位实战干货。

钢铁洪流的魔兽人族

要说最像现代军队的,还得是争霸中有族和人族。老家门口永远杵着两座箭塔,独特的种单位农民伯伯抡着锤子随时能变民兵,魔兽这设定老玩家都懂——塔防流的争霸中有族和快乐源泉。

招牌单位

  • 骑士:浑身板甲亮得晃眼,独特的种单位顶着圣盾术硬刚食尸鬼,魔兽地面近战扛把子
  • 狮鹫骑士:天空霸主,争霸中有族和攒够数量能直接拆家,独特的种单位就是贵得肉疼
  • 迫击炮小队:攻城必备,躲在树林里拆建筑那叫一个酸爽

英雄那些事儿

大法师的水元素前期骚扰神器,山丘之王的风暴之锤专治各种不服。记得有次对面剑圣残血想溜,被老哥一锤子砸成经验值,直接公屏打出一串问号。

  • 人族单位对比表 -->
  • 单位定位特色技能战场作用
    步兵基础肉盾防御姿态扛伤害+卡位
    远程输出后排持续伤害
    龙鹰骑士空中控制空中枷锁锁对方空军

    狂野之心的兽族

    兽族单位个个都是糙汉子,血厚攻高,打起架来特别带感。剑圣开场偷怪的套路,现在天梯还经常见。

    硬核兵种

    • 牛头人:地震特效做得绝,踩地板那下屏幕都在抖
    • 狼骑兵:攻城专业户,网住飞龙简直不要太爽
    • 科多兽:吞兵神兽,就是吃个大G得嚼老半天

    萨满教你做人

    先知开局放狼拆农民,暗影猎手的变形术能把山岭巨人变成哈士奇,这反差萌谁顶得住。

  • 兽族单位对比表 -->
  • 单位定位特色技能战场作用
    猎头者穿刺输出狂暴对空主力
    飞龙机动打击淬毒标枪骚扰后排
    蝙蝠骑士自杀袭击不稳定化合物换家神器

    阴间操作的不死族

    玩这族得心理素质好,满地图都是坟场。蜘蛛流、天地双鬼这些套路,没个APM200真玩不转。

    亡灵天灾

    • 冰霜巨龙:移动速度感人,但攻击带减速效果贼恶心
    • 憎恶:自带瘟疫光环,打架时满地绿烟
    • 石像鬼:空中变石像回血,经常玩着玩着就忘了变形

    死亡骑士日常

    DK的死亡缠绕奶量惊人,记得有次残血蜘蛛快挂了,一口奶直接回满,对面打字:"这治疗量离谱了吧?"

  • 不死族单位对比表 -->
  • 单位定位特色技能战场作用
    食尸鬼伐木主力食尸快攻核心
    女妖辅助控制反魔法盾克制法师
    毁灭者魔法克星吞噬魔法清BUFF专业户

    自然之子的暗夜精灵

    这族玩的就是飘逸,女猎手月刃弹射的声音特别治愈。不过操作不好容易翻车——说的就是那些乱爆小鹿的新手。

    月神眷顾

    • 山岭巨人:嘲讽技能开团神技,就是经常被集火秒掉
    • 奇美拉:拆家速度天花板,但走得比老太太过马路还慢
    • 角鹰兽:弓箭手上天组合,空中风筝流创始人

    白虎妹子赛高

    月之女祭司的流星雨特效拉满,就是容易劈歪。有回砸了半分钟,结果全砸在自家小精灵身上...

  • 暗夜精灵单位对比表 -->
  • 单位定位特色技能战场作用
    树妖机动驱散驱散魔法克制召唤物
    熊德鲁伊变形战士返老还童前排治疗
    精灵龙魔法反制魔法闪耀骚扰法师部队

    键盘上还留着当年按快捷键的油光,屏幕里各族兵种依旧打得热闹。要说哪个族最强?害,还不是看操作——您说对吧?