当80种颜色遇上人像:我的界像世界像素画进阶手册

凌晨2点23分,我盯着屏幕上那个像被彩虹吐了一身的素画色人人物像素画,第17次把数位板摔在沙发上。界像这事得从上周说起——我在B站刷到个用《我的素画色人世界》80色还原蒙娜丽莎的大神,弹幕全是界像"我眼已瞎""这手不要可以捐了",突然就燃起了奇奇怪怪的素画色人胜负欲。

一、界像80色到底意味着什么?素画色人

刚开始我以为就是多堆颜色呗,直到把游戏里的界像染色羊毛全铺开来才傻眼——浅灰色和淡灰色在背包里看着像双胞胎,放到3×3的素画色人像素格里突然就翻脸不认人。后来翻《Minecraft色彩力学》(Notch工作室2014年内部资料)才知道,界像游戏引擎的素画色人渲染光照会让某些颜色产生视觉漂移

  • 冷知识:淡蓝色羊毛在沙漠群系会发黄
  • 雨天时品红色块亮度自动-15%
  • 最稳的界像是#7A7A7A的中性灰

1.1 那些年我们分不清的颜色

颜色组容易混淆的色块分辨技巧
绿色系仙人掌绿/西瓜绿/丛林叶绿放在砂砾背景上看饱和度
紫色系紫珀块/紫水晶/紫颂花用红石灯打背光

有次我在生存模式凑不齐紫色染料,差点用紫颂果糊弄,素画色人结果在暮色森林建完发现像长了霉斑的界像茄子——这教训值三个通宵。

二、人像像素化的玄学公式

油管大佬BlockFortress说过:"像素画不是缩小照片,是用减法做加法"。这话听着像绕口令,直到我试着把自拍转换成32×32像素:鼻子要么消失要么变成马铃薯,眼睛不是两个黑洞就是外星人似的荧光点。

2.1 五官的量子纠缠

根据《像素艺术人体结构学》(Marcus pixel 2022版),人像最难的永远是:

  • 嘴唇要在3个像素内表现厚度
  • 鼻翼阴影必须错开1/4像素
  • 瞳孔高光点>2像素就像白内障

我有个邪门发现:用淡灰色玻璃当眼白,后面放萤石,会比直接用白色羊毛更生动——虽然这招在生存模式纯属找虐。

三、从翻车到救赎的实战记录

上个月给朋友画生日贺图,非要用全生存可获得的80色。结果苦力怕的绿混了丛林木板,成品像在菠菜汁里泡了三天。后来发现个野路子:

  1. 先用混凝土打底稿(16种基础色够用)
  2. 黏土块做中间调过渡
  3. 最后用染色玻璃微调亮度

凌晨四点测试的时候,邻居家狗突然狂吠——原来是我发现青金石块+海晶灯能模拟血管效果时的那声"卧槽"。

3.1 那些藏在更新日志里的彩蛋

很多人不知道1.17之后:

材质隐藏特性
深板岩在Y<0时会产生蓝色色偏
铜块氧化到50%时是完美的皮肤中间色

现在我的工作台旁边永远堆着正在氧化的铜块,活像开了个像素画养老院。有次朋友来家里,盯着半氧化铜块看了十秒突然说:"这颜色...是不是特别适合画亚洲人耳廓?"果然懂行的都自带色感雷达。

四、关于像素人像的执念

上周在地铁上看见个穿马赛克T恤的大哥,下意识开始脑补怎么用紫莓丛和绯红菌柄还原那个纹理。入坑三年,现在看现实世界都自动分解成色块——昨天端详咖啡拉花,第一反应是"这奶泡亮度值约#E3D9C6"。

最魔怔的是有回梦见Notch本人,他拿着我用了79种颜色的像素画说:"剩下那个颜色,在末地城的染色玻璃里。"醒来还真去试了,结果被潜影贝打到重生点——但你说巧不巧,那个偏光蓝紫色确实只有末地玻璃能调出来。

窗外天快亮了,数位板上还粘着昨晚爆肝时打翻的可乐。瞄了眼刚完成的80色自画像,右脸颊用了沼泽橡木木板——这个在雨天会泛着微妙青灰的材质,意外地很适合表现熬夜后的黑眼圈。