2002年的魔兽秘玩某个深夜,韩国首尔某间网吧里此起彼伏的争霸键盘敲击声突然凝固——《魔兽争霸III》的全球在线人数首次突破50万。老板老金记得特别清楚:"收银台的全球电话突然响个不停,都是线人问还有没有空机的学生,可我们120台电脑全在跑人族和兽族的数巅时期战役。"
即时战略的刻揭封神时刻
作为暴雪RTS三部曲的终极形态,《魔兽争霸III:混乱之治》在2002年7月发售时就像往游戏圈扔了颗核弹。家数当时《星际争霸》在韩国虽然还是顶峰国民游戏,但欧美玩家更痴迷于War3的魔兽秘玩立体战场。根据暴雪2003年财报披露,争霸游戏上市8个月就达成全球日均在线34万人次,全球这个数字在2004年资料片《冰封王座》推出时直接翻倍。线人
时间节点 | 在线峰值 | 关键事件 |
2002.07 | 18万 | 本体游戏发售 |
2003.03 | 51万 | 首届WCG全球总决赛 |
2004.07 | 89万 | 冰封王座资料片上线 |
网吧里的数巅时期昼夜狂欢
北京中关村"战网"网吧的老板娘王姐说:"04年那会,包夜队伍能从三楼排到马路上。刻揭最夸张的家数时候,我们准备了行军床给等位的孩子睡觉。"当时中国区战网服务器经常显示12万+的在线人数,这还不包括浩方、VS等第三方平台的海量玩家。
- 北美服务器稳定在15-18万在线
- 欧洲夜间峰值可达22万
- 亚洲地区贡献了总人次的57%
魔兽世界的降维打击
当所有人以为War3的辉煌会持续十年时,2004年底《魔兽世界》的降临直接改写了历史。这个MMORPG在2005年10月就创造了全球同时在线突破50万的纪录,到2008年巫妖王之怒资料片发布时,付费用户数已经飙到1150万。
资料片名称 | 发布年份 | 用户增长 |
燃烧的远征 | 2007 | +380万 |
巫妖王之怒 | 2008 | +420万 |
大地的裂变 | 2010 | +210万 |
中国网吧的集体迁徙
上海徐家汇"艾泽拉斯"网吧老板老陈回忆:"05年之后,整个二楼突然就听不到'For the Horde!'的喊声了,全改成了'副本开组4=1'。最疯狂的时候,我们给每个包间都装了空气净化器——因为连续通宵的人实在太多。"
据九城2007年Q2财报显示,国服同时在线峰值达到80万,这个纪录直到2016年《军团再临》资料片才被打破。当年每个服务器排队2000+是家常便饭,催生了专门帮人排队的"占位黄牛"。
回不去的奥格瑞玛
2013年《熊猫人之谜》时期,全球订阅用户数停留在760万左右。虽然2014年德拉诺之王让数据短暂回暖到1000万,但再也找不回当年凌晨三点组团刷熔火之心的激情。现在的暴雪嘉年华上,穿着霜之哀伤T恤的中年人和抱着新英雄手办的年轻人擦肩而过,就像两个平行时空的玩家。
广州天河城的电竞馆最近办了个怀旧局,组织者阿杰在朋友圈写道:"看到四十多岁的大叔们用颤抖的手操作着死亡骑士,突然觉得服务器人数什么的都不重要了。"吧台飘来的奶茶香气里,不知是谁的手机外放着那首熟悉的《The Dawn》。