画蛋仔派对里的画蛋蛋仔到底怎么画?手把手教你从零开始

凌晨两点半,我又一次盯着屏幕上的仔派仔画蛋仔发呆。这已经是对真的蛋这周第三次尝试画这个圆滚滚的小家伙了,但总觉得差点意思——不是画蛋线条太僵硬,就是仔派仔画表情不够生动。作为一个在游戏公司干了五年的对真的蛋原画师,我决定把这段时间摸索出来的画蛋经验都写下来,给同样被蛋仔难住的仔派仔画朋友们。

一、对真的蛋准备工作:别急着下笔

很多人一上来就画轮廓,画蛋这其实是仔派仔画个误区。就像我同事小王说的对真的蛋:"你连鸡蛋都画不圆,还想画蛋仔?画蛋"这话虽然扎心,但确实有道理。仔派仔画

  • 必备工具:数位板+PS/Procreate,对真的蛋或者一支2B铅笔+素描本
  • 参考资料:游戏内截图至少准备20张不同角度的
  • 心理准备:前五张大概率都是废稿,这很正常

我习惯先在速写本上画十几个大小不一的椭圆,这个热身练习能帮你找到"蛋感"。注意观察游戏里蛋仔的长宽比例,通常高度是宽度的1.2倍左右。

二、拆解蛋仔的形体结构

上周给实习生培训时,我让他们把蛋仔想象成三层结构

基础层一个标准椭圆,底部稍微平一些
特征层眼睛位置在1/2偏下处,间距约等于一只眼宽
细节层腮红、高光、阴影的微妙弧度

画的时候要特别注意底部弧度——很多新手会画得太尖,实际上蛋仔的底部是带点"坐垫感"的。可以参考《动画师生存手册》里关于球体变形的章节,虽然书里没直接讲蛋仔,但原理是相通的。

1. 正视图画法步骤

  1. 轻画定位十字线,竖线稍偏左(动态感)
  2. 用三点法画椭圆:先定上下左右四个极点
  3. 眼睛呈倒水滴形,间距留出鼻子的位置
  4. 嘴巴用简单的折线,末端微微上扬

记得我刚开始总把眼睛画得太大,后来发现游戏里实际只占面部的1/6左右。这个比例要拿捏准,不然很容易变成恐怖谷效应。

三、那些容易翻车的细节

上周交稿前被主美打回来三次,都是因为细节问题。这里列几个血泪教训

  • 腮红位置:不是简单的圆形,而是像被手指抹开的颜料
  • 高光形状:左眼10点钟方向,右眼2点钟方向
  • 阴影过渡:用HSB调色板,饱和度要比想象中低20%

特别提醒手部绘制——蛋仔的手其实是由三个小球组成的,这个设计在《游戏角色设计原理》里提到过。画的时候要注意第二指节的位置,太靠下会像戴了手套。

四、不同表情的绘制技巧

通宵赶稿时我发现,只要改三个地方就能做出系列表情:

表情类型眼睛变化嘴巴变化
开心下眼线弯度+30%两端超出脸部轮廓
惊讶上部留白增多正圆形且缩小15%
委屈外眼角下垂波浪形+嘴角下压

画生气表情时,记得把腮红位置上移并加重,这个技巧是从《表情包设计实战》里学来的。有次我忘记这个细节,画出来的蛋仔像是在害羞而不是发怒,被项目组嘲笑了整整一周。

五、上色时的注意事项

凌晨四点的咖啡杯旁,我的色板记录本上写着这些数据:

  • 基础色:#FFD166(但实际要用90%不透明度)
  • 暗部色相偏紫,不要直接用加深工具
  • 反光色要比主色暖2-3度

最容易被忽略的是环境光。蛋仔派对里场景光很强,所以阴影边缘要比常规插画更硬一些。我习惯用图层属性里的"线性减淡"来模拟这种光效,比直接画白光自然得多。

画到第五个版本时,显示器右下角已经沾上了咖啡渍。但看着终于活起来的蛋仔,感觉这些熬夜都值了——它的眼睛里有那种游戏里特有的、傻乎乎的亮光,腮红像是刚在派对上疯玩过,连底部的小阴影都透着股欢快劲儿。