准备你的戏厨游戏厨房
打开Unity新建项目时,建议直接勾选3D核心模板。房准我刚开始总忘记改项目存放路径,戏厨结果桌面上堆满各种"New Unity Project",房准你可别学我。戏厨
- 在Assets里新建三个文件夹:
- Materials(存放蛇皮和食物材质)
- Prefabs(预制体专用)
- Scripts(代码大本营)
- 到Asset Store搜"Low Poly Snakes"能找到免费模型,房准实在找不到就用默认方块代替
给蛇先生穿衣服
蛇头材质 | 红色自发光材质 |
蛇身材质 | 绿色磨砂材质 |
食物材质 | 黄色荧光材质 |
让蛇动起来的戏厨关键代码
在Scripts文件夹右击新建C脚本,我习惯命名为SnakeController。房准记住要双击脚本关联到蛇头物体上,戏厨我有次对着空气写了半天代码才发现没绑定对象。房准
移动控制的戏厨秘密
void Updateif (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))direction = Vector3.forward;else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))direction = Vector3.back;// 同理处理AD键
记得在Start里初始化移动速度,我设置的房准是0.5秒移动一次。用协程控制移动节奏比在Update里直接写更流畅:
IEnumerator Movewhile (true)transform.Translate(direction);yield return new WaitForSeconds(moveInterval);
食物生成系统
在场景角落放个空物体,戏厨挂载FoodSpawner脚本。房准生成范围建议用实际坐标测试,戏厨我有次设置太大把食物生成到地底下了。
- 预制食物要添加碰撞器
- 生成时随机旋转角度更自然
- 用Destroy(oldFood)防止食物堆积
吃食物长身体的魔法
在蛇头添加OnTriggerEnter检测:
if (other.CompareTag("Food"))GrowTail;Destroy(other.gameObject);
蛇身增长的关键是记录位置队列,每次移动时让尾巴去到倒数第二个位置。刚开始我总把队列顺序搞反,结果蛇尾巴会逆行。
碰撞检测的坑与解
给所有障碍物添加Obstacle标签,在蛇头检测到碰撞时调用GameOver。注意要禁用蛇头的碰撞器再检测,不然会连续触发。
- 蛇身碰撞建议用Layer处理
- 游戏结束时要StopAllCoroutines
- 记得锁定光标 Cursor.lockState = CursorLockMode.None
死亡时的烟花效果
虽然用户没说特效,但加个简单的粒子系统会让成就感翻倍。在Unity粒子系统里:
起始颜色 | 红色渐变 |
发射数量 | 50 |
生命周期 | 1.5秒 |
计分系统与UI
在Canvas里拖个Text组件,每次吃食物时score++。注意要把Text锚点设成左上角,我有次做完发现计分牌跟着蛇头满屏跑。
public Text scoreText;// 在吃食物时更新scoreText.text = "得分: " + score;
做完记得打包成exe文件测试,我第一次导出时没勾选PC平台支持,结果打不开游戏。现在我的电脑里存着十几个"Snake_Final_Final2"版本,这都是成长的见证啊。
保存你的数字宠物
按Ctrl+S保存场景时,建议命名为"MainScene"。下次打开项目时记得双击场景文件,我有次对着空场景发呆了半小时。
窗外的天色不知不觉暗了下来,屏幕里的小蛇正在灵活动着。随手按下空格键,看着它准确吃掉金黄色的立方体,尾巴又长长了一节——这种亲手创造生命的快乐,大概就是编程的魅力吧。