准备你的戏厨游戏厨房

打开Unity新建项目时,建议直接勾选3D核心模板。房准我刚开始总忘记改项目存放路径,戏厨结果桌面上堆满各种"New Unity Project",房准你可别学我。戏厨

  • 在Assets里新建三个文件夹:
    • Materials(存放蛇皮和食物材质)
    • Prefabs(预制体专用)
    • Scripts(代码大本营)
  • 到Asset Store搜"Low Poly Snakes"能找到免费模型,房准实在找不到就用默认方块代替

给蛇先生穿衣服

蛇头材质红色自发光材质
蛇身材质绿色磨砂材质
食物材质黄色荧光材质

让蛇动起来的戏厨关键代码

在Scripts文件夹右击新建C脚本,我习惯命名为SnakeController。房准记住要双击脚本关联到蛇头物体上,戏厨我有次对着空气写了半天代码才发现没绑定对象。房准

移动控制的戏厨秘密

void Updateif (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))direction = Vector3.forward;else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))direction = Vector3.back;// 同理处理AD键

记得在Start里初始化移动速度,我设置的房准是0.5秒移动一次。用协程控制移动节奏比在Update里直接写更流畅:

IEnumerator Movewhile (true)transform.Translate(direction);yield return new WaitForSeconds(moveInterval);

食物生成系统

在场景角落放个空物体,戏厨挂载FoodSpawner脚本。房准生成范围建议用实际坐标测试,戏厨我有次设置太大把食物生成到地底下了。

  • 预制食物要添加碰撞器
  • 生成时随机旋转角度更自然
  • 用Destroy(oldFood)防止食物堆积

吃食物长身体的魔法

在蛇头添加OnTriggerEnter检测:

if (other.CompareTag("Food"))GrowTail;Destroy(other.gameObject);

蛇身增长的关键是记录位置队列,每次移动时让尾巴去到倒数第二个位置。刚开始我总把队列顺序搞反,结果蛇尾巴会逆行。

碰撞检测的坑与解

给所有障碍物添加Obstacle标签,在蛇头检测到碰撞时调用GameOver。注意要禁用蛇头的碰撞器再检测,不然会连续触发。

  • 蛇身碰撞建议用Layer处理
  • 游戏结束时要StopAllCoroutines
  • 记得锁定光标 Cursor.lockState = CursorLockMode.None

死亡时的烟花效果

虽然用户没说特效,但加个简单的粒子系统会让成就感翻倍。在Unity粒子系统里:

起始颜色红色渐变
发射数量50
生命周期1.5秒

计分系统与UI

在Canvas里拖个Text组件,每次吃食物时score++。注意要把Text锚点设成左上角,我有次做完发现计分牌跟着蛇头满屏跑。

public Text scoreText;// 在吃食物时更新scoreText.text = "得分: " + score;

做完记得打包成exe文件测试,我第一次导出时没勾选PC平台支持,结果打不开游戏。现在我的电脑里存着十几个"Snake_Final_Final2"版本,这都是成长的见证啊。

保存你的数字宠物

按Ctrl+S保存场景时,建议命名为"MainScene"。下次打开项目时记得双击场景文件,我有次对着空场景发呆了半小时。

窗外的天色不知不觉暗了下来,屏幕里的小蛇正在灵活动着。随手按下空格键,看着它准确吃掉金黄色的立方体,尾巴又长长了一节——这种亲手创造生命的快乐,大概就是编程的魅力吧。