第五人格角色绘画教程:从草稿到上色的第人单懒人指南

凌晨三点,我又双叒叕在练习画园丁的画教麻花辫了。说真的程简,《第五人格》的第人单角色设计简直是为绘画练习量身定做的——那些夸张的服装褶皱、戏剧化的画教光影效果,画着画着就容易上头。程简今天就把我这半年摸爬滚打总结的第人单野路子经验分享给大家,特别适合想画同人图又怕复杂结构的画教新手。

一、程简准备工作比画画更重要

别急着下笔!第人单我刚开始总是画教一激动就直接画线稿,结果画到一半发现侦探的程简怀表位置根本不对。现在学乖了,第人单先做好三件事:

  • 选参考图要刁钻:游戏内截图角度太固定,画教建议去官微扒设计图,程简特别是2021年角色三视图合集那组资料
  • 工具越简单越好:我用过十几种笔刷后才发现,平涂风格其实只需要3种——硬边圆头、软边喷枪、纹理刮刀
  • 网格法永远的神:把参考图导入绘画软件后,Ctrl+R调出标尺线,定好头顶/下巴/腰线等关键位置
常见错误补救方案
头身比失调记住监管者普遍7.5头身,求生者6头身
配饰画得太小先画个火柴人,把挂件等比放大30%再细化

二、线稿要浪不要怂

上周帮学妹改图时发现,很多人画线稿时太拘谨了。其实游戏原画本身就带着哥特式的狂放感,这里分享两个邪道技巧:

  • 先画"烂线"再整理:用红色笔刷随便涂出动态线,降低透明度后新建图层描线,我管这叫"二道贩子画法"
  • 重点刻画三区域:脸部轮廓、手持物(比如医生的针管)、服装破损处(佣兵的绷带yyds)

画祭司的兜帽时我悟了——与其纠结每根褶皱,不如先把整个帽子概括成倒扣的西瓜皮。这种几何归纳法在画小丑火箭筒时也特别管用,把复杂结构分解成圆柱体+圆锥体就简单多了。

2.1 五官定位玄学

凌晨画脸最容易翻车。经过二十多次崩坏后,我总结出三点一线法

  1. 眉心点定在头部1/2偏上
  2. 鼻底到下巴三等分,中间是嘴缝
  3. 眼角连线要略向上倾斜(除非画哭泣小丑)

三、上色就像炒剩饭

别被那些大佬的赛璐璐教程吓到!第五人格的配色其实很有规律:

  • 监管者专属色:红夫人=钴蓝+品红、杰克=普鲁士蓝+象牙黑
  • 求生者套路:主色不超过3种(调香师紫/金/白)、用10%面积的高饱和色点睛(园丁的绿领结)

我常用的偷懒技巧是色块叠叠乐:先铺满角色固有色,新建正片叠底图层画阴影,最后用叠加图层刷点环境光。画入殓师的黑西装时,在阴影里偷偷混入群青,质感瞬间就出来了。

3.1 金属质感速成

凌晨四点半还在和机械师的齿轮较劲?记住这个三段式

  1. 深灰底色
  2. 用橡皮擦擦出月牙形高光
  3. 在暗部扫一笔藏青色

四、背景偷懒大法

同人图没必要还原完整地图,我通常用元素暗示法

  • 画监管者就加两节破败的墙砖
  • 画求生者补两片飘落的银杏叶
  • 用PS的动态模糊工具随便刷几道色块当雾气

有次赶稿急中生智,直接把游戏登录界面调成50%透明度当背景,配上角色剪影居然效果不错...咳咳这招慎用。

窗外鸟叫了,最后分享个冷知识:画红蝶面具时,把笔刷流量调到30%左右轻轻扫过边缘,那种半透明的漆器质感一下子就出来了。啊对了,画约瑟夫的头发记得分前中后三层铺色,中间那层要带点灰紫调...