我的世动砍世界假人自动砍怪指南:熬夜琢磨出的野路子

凌晨三点,第N次被苦力怕炸飞后,界何我盯着屏幕突然冒出一个念头——要是让假人自能搞个自动砍怪的假人该多好。经过半个月的世动砍折腾,从满地红石碎屑到终于能喝着咖啡看假人干活,界何这套方法现在稳定得能当闹钟用。让假人自

一、世动砍基础原理:假人凭什么会动?界何

游戏里压根没有"假人"这玩意儿,我们实际在玩的让假人自是盔甲架+指令/红石的组合拳。盔甲架拿着剑不会挥,世动砍但加上这些骚操作就活了:

  • 行为模式触发:用红石信号当开关
  • 攻击判定:靠碰撞箱和伤害计算
  • 目标锁定:用范围检测指令圈地盘
版本差异Java版基岩版
核心指令execute as @e[type=armor_stand]/tag @e[type=armor_stand] add attacker
红石需求必须可选

二、界何具体操作:手把手教你造打手

1. 造个能拿武器的让假人自架子

先扔个盔甲架,对着它输这条救命指令:

/summon armor_stand ~ ~ ~ { ShowArms:1b}

重点在ShowArms:1b这个参数,世动砍没它的界何话盔甲架就是个没手的残废。然后拿着钻石剑右键点击,让假人自你会看到它摆出了比你还帅的持剑姿势。

2. 注入灵魂的指令

在常加载区域(比如出生点区块)放个循环命令方块,输入:

  • Java版:
    execute as @e[type=armor_stand,tag=attacker] at @s run tp @s ~ ~ ~ facing entity @e[type=!player,type=!item,distance=..5,sort=nearest,limit=1]
  • 基岩版:
    tp @e[type=armor_stand,tag=attacker] ~ ~ ~ facing @e[type=!player,r=5]

这串咒语的意思是让盔甲架永远盯着5格内最近的怪物,实测连末影人都逃不过它的死亡凝视。

3. 让武器真正能砍人

再追加一个连锁命令方块(条件设为"始终活动"):

effect give @e[type=armor_stand,tag=attacker] instant_damage 1 0 true

这个瞬间伤害效果看似对盔甲架没用,但配合下面的NBT标签就会魔法生效:

{ ActiveEffects:[{ Id:21b,Amplifier:0b,Duration:20,ShowParticles:0b}],HandItems:[{ id:"minecraft:diamond_sword",Count:1b,tag:{ Enchantments:[{ id:"minecraft:sharpness",lvl:5s}]}}]}

三、进阶改造:你的专属杀戮机器

凌晨四点灵感爆发时试出来的几个邪道玩法:

  • 范围屠杀模式:把instant_damage换成instant_health,配合亡灵生物判定,专杀僵尸骷髅
  • 移动炮台:给盔甲架装上击退附魔,把苦力怕推到八米外爆炸
  • 经验农场:在假人脚下放漏斗,杀怪掉落直接进箱

最近发现个冷门技巧——用拴绳把盔甲架和栅栏相连,攻击时会产生类似击退的效果。具体参数得自己微调,我上次调过头直接把假人弹进了虚空...

四、常见翻车现场

别问我怎么知道这些坑的:

症状原因抢救方法
假人疯狂抽搐多个指令冲突在selector里加tag过滤
误伤村民判定范围太大type=!villager
自己被打伤害反弹bug给盔甲架加抗性提升

有次半夜调试时,假人突然暴走开始砍箱子。后来发现是忘了排除掉落物,它把箱子里的剑判定成了"持剑生物"。现在我的仓库还留着那些被砍烂的橡木箱子当纪念品。

五、生存模式实用方案

不想碰命令方块的,试试这个红石方案:

  1. 造3×3的活塞墙
  2. 中间放粘液块和盔甲架
  3. 连接 daylight sensor
  4. 用观察者检测怪物脚步声

虽然效率只有指令版的60%,但看着活塞把假人像打乒乓球一样弹来弹去也挺解压的。上周用这个装置守夜时,居然误打误撞发现了僵尸的寻路AI漏洞——它们会优先攻击晃动的盔甲架而不是玩家。

咖啡喝完了,天也快亮了。这套方法在1.20.1版本依然有效,不过 Mojang 哪天要是修了这个特性...算了,到时候再研究新玩法吧。毕竟这游戏最有趣的不就是折腾这些似是而非的机制么?