最近在游戏论坛看到不少玩家在问怎么提取《魔兽争霸》重制版的何获模型资源。作为资深魔兽mod作者,取魔今天我就把自己常用的兽争方法整理出来,记得操作前准备好至少20GB的霸最硬盘空间哦。
一、新版细步准备工作不能少
咱们得先准备好这些工具(建议装在非系统盘):
- 魔兽争霸III:重制版客户端(版本号至少1.35.0)
- CascView(最新版9.3.0)
- War3ModelEditor(推荐v1.07汉化版)
- Photoshop或GIMP(处理贴图用)
工具对比表
工具名称 | 主要功能 | 支持格式 |
CascView | 解包游戏资源包 | .casc/.mpq |
War3ModelEditor | 查看/导出3D模型 | .mdx/.mdl |
Blender | 模型格式转换 | .fbx/.obj |
二、模型实战提取全流程
1. 定位游戏资源库
打开战网客户端,何获右键游戏选择「显示本地文件」。取魔在Data文件夹里会发现war3.w3mod这个核心资源包,兽争它的霸最体积通常在15-18GB之间。
2. 解包模型资源
- 启动CascView选择「File-Open Storage」
- 勾选「Listfile」中的新版细步「Complete」选项
- 在搜索框输入
units/
筛选角色模型
我上个月提取希尔瓦娜斯新模型时,发现路径是模型units/nightelf/e/hunterqueen.mdx,贴图文件在textures/heroes目录下。何获
3. 模型格式转换
用War3ModelEditor打开.mdx文件时,取魔可能会遇到贴图丢失的兽争情况。这时候需要:
- 在软件设置里指定贴图目录
- 导出时勾选「Embed Textures」
- 建议转成.obj格式方便其他3D软件读取
三、这些坑别去踩
新手最容易栽在这几个地方:
- 没更新游戏导致模型版本滞后
- 直接复制retail文件夹导致路径错误
- 忘记安装Visual C++运行库导致工具闪退
四、模型应用场景
我常用的几种玩法:
- 用3D打印制作手办(注意缩放比例)
- 替换游戏内老模型制作mod
- 导入MMD制作同人动画
最近用Blender 3.4调整过阿尔萨斯的盔甲细节,发现重制版模型的多边形面数比旧版提升了8倍多,连护甲上的花纹都清晰可见。
五、法律红线要注意
虽然模型提取技术可行,但根据《魔兽争霸最终用户许可协议》第14条,未经授权不得将资源用于商业用途。去年有个国外团队在虚幻引擎商城卖魔兽模型被暴雪起诉的案例,大家引以为戒。
操作过程中如果遇到卡顿,可以试试关掉Windows Defender的实时防护。上次我在导出玛维·影歌的模型时,防护软件误删了关键组件,折腾了一下午才发现是这个原因。