最近在游戏论坛看到不少玩家在问怎么提取《魔兽争霸》重制版的何获模型资源。作为资深魔兽mod作者,取魔今天我就把自己常用的兽争方法整理出来,记得操作前准备好至少20GB的霸最硬盘空间哦。

一、新版细步准备工作不能少

咱们得先准备好这些工具(建议装在非系统盘):

  • 魔兽争霸III:重制版客户端(版本号至少1.35.0)
  • CascView(最新版9.3.0)
  • War3ModelEditor(推荐v1.07汉化版)
  • PhotoshopGIMP(处理贴图用)

  • 在表格添加结构化数据 -->
  • 工具对比表

    工具名称主要功能支持格式
    CascView解包游戏资源包.casc/.mpq
    War3ModelEditor查看/导出3D模型.mdx/.mdl
    Blender模型格式转换.fbx/.obj

    二、模型实战提取全流程

    1. 定位游戏资源库

    打开战网客户端,何获右键游戏选择「显示本地文件」。取魔在Data文件夹里会发现war3.w3mod这个核心资源包,兽争它的霸最体积通常在15-18GB之间。

    2. 解包模型资源

    • 启动CascView选择「File-Open Storage」
    • 勾选「Listfile」中的新版细步「Complete」选项
    • 在搜索框输入units/筛选角色模型

    我上个月提取希尔瓦娜斯新模型时,发现路径是模型units/nightelf/e/hunterqueen.mdx,贴图文件在textures/heroes目录下。何获

    3. 模型格式转换

    用War3ModelEditor打开.mdx文件时,取魔可能会遇到贴图丢失的兽争情况。这时候需要:

    • 在软件设置里指定贴图目录
    • 导出时勾选「Embed Textures」
    • 建议转成.obj格式方便其他3D软件读取

    三、这些坑别去踩

    新手最容易栽在这几个地方:

    • 没更新游戏导致模型版本滞后
    • 直接复制retail文件夹导致路径错误
    • 忘记安装Visual C++运行库导致工具闪退

    四、模型应用场景

    我常用的几种玩法:

    • 3D打印制作手办(注意缩放比例)
    • 替换游戏内老模型制作mod
    • 导入MMD制作同人动画

    最近用Blender 3.4调整过阿尔萨斯的盔甲细节,发现重制版模型的多边形面数比旧版提升了8倍多,连护甲上的花纹都清晰可见。

    五、法律红线要注意

    虽然模型提取技术可行,但根据《魔兽争霸最终用户许可协议》第14条,未经授权不得将资源用于商业用途。去年有个国外团队在虚幻引擎商城卖魔兽模型被暴雪起诉的案例,大家引以为戒。

    操作过程中如果遇到卡顿,可以试试关掉Windows Defender的实时防护。上次我在导出玛维·影歌的模型时,防护软件误删了关键组件,折腾了一下午才发现是这个原因。