明日方舟敌方索敌机制全解析:从入门到秃头
凌晨3点,明日我盯着CE-5的敌方术士组长第27次绕过重装干员直奔医疗,终于摔了手机——这破游戏的索敌索敌到底什么逻辑?!如果你也经历过这种绝望,攻略那这篇熬夜写的明日攻略或许能救你狗命。
一、敌方基础规则:敌人眼里只有三件事
根据游戏内实测和罗德岛战术纪要·第三版的索敌数据,敌方索敌核心就三点:
- 攻击范围优先级:能打到谁就打谁,攻略根本不管防御力(说的明日就是你,红刀哥)
- 最后部署仇恨:同距离时永远优先攻击最后放下去的敌方干员
- 路径最短原则:会优先选择需要移动格数最少的目标
举个栗子,在LS-5里,索敌当你把夜莺放在蓝毒身后两格时,攻略明明蓝毒更靠近敌人,明日术士还是敌方会跨过她去打夜莺——因为夜莺是最后部署的,而且两人都在攻击范围内。索敌
二、进阶机制:那些策划没明说的暗坑
1. 特殊敌人的索敌逻辑
敌人类型 | 特殊规则 | 实战案例 |
幽灵系 | 无视阻挡直接找防御最低的干员 | GT-6的幽灵组长会穿过星熊直扑调香师 |
自爆虫 | 优先靠近最多干员聚集点 | CE-5门口放群奶时经常引发连环爆炸 |
弩炮台 | 固定攻击最远距离干员 | H5-3的炮台会盯着角落的狙击干员打 |
2. 地形杀背后的秘密
推坑图里敌人明明能打到近战干员却非要往前走?这是因为:
- 存在路径终点优先级机制(就是那个蓝门)
- 当敌人计算发现移动后能打到更多干员时,会放弃当前目标
- 悬崖边缘的敌人会优先攻击能将其推下悬崖的单位
在H6-4实测时,温蒂的水炮能吸引所有悬崖边敌人的仇恨,哪怕她根本没在攻击范围内。
三、实战应用:如何让敌人乖乖听话
1. 仇恨控制三件套
凌晨四点测试出的邪道技巧:
- 工具人欺诈术:在主力输出前5秒下个砾,吸引第一波火力
- 撤回重置法:重装快扛不住时撤回再部署,利用最后部署规则续命
- 站位钓鱼:故意让医疗站在重装斜后方两格,引诱术士走位
2. 各章节针对性策略
第五章的弑君者为什么总绕路?因为她有特殊路径权重:
- 优先选择存在干员数最少的路线
- 对地面单位的仇恨值×1.5倍
- 血量低于30%时会无视仇恨直冲蓝门
所以正确的做法是在她必经之路上放单个高练度先锋,比堆人海更有效。
四、冷知识:那些反直觉的索敌细节
在刷了200次1-7后发现的诡异现象:
- 敌人会优先攻击正在攻击它的干员(哪怕距离更远)
- 眩晕状态的敌人恢复后第一目标必定是最后攻击它的单位
- 隐匿干员被发现的瞬间会清空当前仇恨列表
最离谱的是,在PR-B-2中测试发现,如果两个干员同时进入敌人攻击范围,系统会随机选择目标——这个随机种子居然和游戏启动时间有关。
窗外天都快亮了,最后分享个玄学:当你实在搞不懂敌人索敌逻辑时,试试把所有干员撤到只剩一个——这时候AI的决策反而变得异常好懂。或许这破游戏的本质就是"别想太多,直接莽"?