明日方舟敌方索敌机制全解析:从入门到秃头

凌晨3点,明日我盯着CE-5的敌方术士组长第27次绕过重装干员直奔医疗,终于摔了手机——这破游戏的索敌索敌到底什么逻辑?!如果你也经历过这种绝望,攻略那这篇熬夜写的明日攻略或许能救你狗命。

一、敌方基础规则:敌人眼里只有三件事

根据游戏内实测和罗德岛战术纪要·第三版的索敌数据,敌方索敌核心就三点:

  • 攻击范围优先级:能打到谁就打谁,攻略根本不管防御力(说的明日就是你,红刀哥)
  • 最后部署仇恨:同距离时永远优先攻击最后放下去的敌方干员
  • 路径最短原则:会优先选择需要移动格数最少的目标

举个栗子,在LS-5里,索敌当你把夜莺放在蓝毒身后两格时,攻略明明蓝毒更靠近敌人,明日术士还是敌方会跨过她去打夜莺——因为夜莺是最后部署的,而且两人都在攻击范围内。索敌

二、进阶机制:那些策划没明说的暗坑

1. 特殊敌人的索敌逻辑

敌人类型特殊规则实战案例
幽灵系无视阻挡直接找防御最低的干员GT-6的幽灵组长会穿过星熊直扑调香师
自爆虫优先靠近最多干员聚集点CE-5门口放群奶时经常引发连环爆炸
弩炮台固定攻击最远距离干员H5-3的炮台会盯着角落的狙击干员打

2. 地形杀背后的秘密

推坑图里敌人明明能打到近战干员却非要往前走?这是因为:

  • 存在路径终点优先级机制(就是那个蓝门)
  • 当敌人计算发现移动后能打到更多干员时,会放弃当前目标
  • 悬崖边缘的敌人会优先攻击能将其推下悬崖的单位

在H6-4实测时,温蒂的水炮能吸引所有悬崖边敌人的仇恨,哪怕她根本没在攻击范围内。

三、实战应用:如何让敌人乖乖听话

1. 仇恨控制三件套

凌晨四点测试出的邪道技巧:

  • 工具人欺诈术:在主力输出前5秒下个砾,吸引第一波火力
  • 撤回重置法:重装快扛不住时撤回再部署,利用最后部署规则续命
  • 站位钓鱼:故意让医疗站在重装斜后方两格,引诱术士走位

2. 各章节针对性策略

第五章的弑君者为什么总绕路?因为她有特殊路径权重

  • 优先选择存在干员数最少的路线
  • 地面单位的仇恨值×1.5倍
  • 血量低于30%时会无视仇恨直冲蓝门

所以正确的做法是在她必经之路上放单个高练度先锋,比堆人海更有效。

四、冷知识:那些反直觉的索敌细节

在刷了200次1-7后发现的诡异现象:

  • 敌人会优先攻击正在攻击它的干员(哪怕距离更远)
  • 眩晕状态的敌人恢复后第一目标必定是最后攻击它的单位
  • 隐匿干员被发现的瞬间会清空当前仇恨列表

最离谱的是,在PR-B-2中测试发现,如果两个干员同时进入敌人攻击范围,系统会随机选择目标——这个随机种子居然和游戏启动时间有关。

窗外天都快亮了,最后分享个玄学:当你实在搞不懂敌人索敌逻辑时,试试把所有干员撤到只剩一个——这时候AI的决策反而变得异常好懂。或许这破游戏的本质就是"别想太多,直接莽"