在《我的多功世界》里搞个多功能菜园是种什么体验?

凌晨两点半,我第N次拆掉自己搭的世界自动南瓜机——这玩意儿总在收割时卡住。气得灌了口冰可乐,多功突然想到该写点干货,世界聊聊《我的多功世界》里那些让人又爱又恨的多功能菜园设计。

一、世界菜园子可不是多功挖个坑撒种子就行

新手常犯的错就是随便圈块地种菜,结果发现:南瓜藤爬满整个后院,世界胡萝卜被僵尸踩得稀烂,多功骨粉永远不够用...

  • 选址三要素:光照充足(至少亮度7)、世界远离刷怪区、多功靠近水源
  • 基础材料清单
    耕地至少16格
    水源每9x9区域需要1格
    栅栏防僵尸必备
    火把防止夜间作物停止生长

1.1 这些冷知识能省下20小时

测试过上百个存档后,世界我发现:

  • 甘蔗能种在沙子上,多功生长速度比泥土快约11%
  • 在耕地下方放漏斗+箱子组合,世界收割时自动入库
  • 蘑菇房用7x7x3空间效率最高(别问我怎么测出来的多功)

二、进阶玩家的骚操作

当你能用红石做自动收割机时,菜园就变成永动机了。不过有些坑得提前知道:

2.1 自动南瓜/西瓜机的三种死法

  • 活塞卡位:留出至少2格空间让果实弹出
  • 骨粉浪费:用侦测器比随机撒骨粉效率高3倍
  • 收集延迟:水流运输记得加冰道加速

有次我做了个全自动三合一农场(小麦+胡萝卜+土豆),结果发现...

作物类型最佳收割时机特殊需求
小麦完全成熟需要留种
马铃薯带毒马铃薯出现时需要筛选装置
甜菜根第三阶段骨粉对其无效

三、生存模式下的保命菜园

极限生存存档里,我的菜园设计准则完全不同:

  • 隐蔽性优先:把农田藏在熔岩瀑布后面
  • 模块化设计:每块3x3田用活板门隔开
  • 应急方案:永远留一桶水防苦力怕

有次被尸潮围攻时,就是靠瞬间收割的应急小麦合成面包续的命——这种设计后来被我称为"末日面包机"

3.1 你可能不知道的作物特性

根据官方代码反编译(参考《Minecraft游戏机制解析》):

  • 同一区块内作物生长速度会互相影响
  • 蜜蜂授粉实际效果只有宣传的60%
  • 在Y=62高度种植可可豆会触发特殊生长算法

四、建筑党的美学灾难

本想造个凡尔赛宫式对称菜园,结果发现:

  • 南瓜藤永远破坏我的几何美感
  • 不同作物成熟周期打乱色彩搭配
  • 自动收割装置毁掉所有精致小路

最后妥协的方案是:用染色玻璃做生长进度条,红色玻璃换成绿色表示可收割——虽然很中二但意外好用。

天快亮了,咖啡杯见底的时候突然想到,或许该试试把菜园建在末地船上?反正《我的世界》的魅力就在于,永远有更疯的玩法等着被发掘...