深夜摸鱼写稿:明日方舟和终末地到底啥关系?明日末地
凌晨两点半,我盯着鹰角官网的和终404页面发呆——这破服务器又崩了是吧?行吧,反正睡不着,什关干脆把你们天天在群里问的明日末地「明日方舟和终末地什么关系」给捋清楚。先说结论:这俩是和终同一个妈生的亲兄弟,但性格完全不一样。什关
一、明日末地血缘鉴定报告
首先掏出身份证:Hypergryph(鹰角网络)这公司名字你们打游戏时肯定见过。和终2017年他们用《明日方舟》炸了二次元塔防圈,什关2022年突然掏出个《终末地工业》的明日末地PV,把科幻迷全整不会了。和终
- 共同基因:
- 同个开发团队(主美唯@_WStudio还是什关那个味)
- 共享泰拉世界观(后面细说)
- UI设计祖传的性冷淡风
- 变异部分:
- 终末地主角能自己跑跳(方舟博士至今是张JPG)
- 战斗从塔防变成即时策略+RPG
- 基建系统复杂得像个模拟经营游戏
二、世界观缝合现场
这里得搬出鹰角祖传的明日末地碎片化叙事大法——他们从来不会直接告诉你「A和B是父子」,而是和终往文本里塞彩蛋。目前能实锤的什关关联点:
线索 | 明日方舟 | 终末地 |
时间线 | 主线剧情年份模糊 | 明确说「新纪元110年」 |
地理 | 移动城市+天灾 | 开拓外星球「塔卫二」 |
黑科技 | 源石技艺 | 出现「源石发动机」 |
最劲爆的是终末地测试服里,某个文件直接写着「采用罗德岛第七代工业标准」——好家伙,方舟的制药公司居然活到星际时代了?
三、玩法上的代沟
我表弟玩方舟只会抄作业,看到终末地实机演示当场自闭。这俩游戏的差别就像:
- 明日方舟:下棋高手,讲究「放下去就别动了」
- 终末地:多线程社畜,要同时管:
- 角色走位
- 资源采集
- 流水线排班
有个细节特别有意思:方舟的干员档案动不动写几千字小作文,终末地的角色对话反而人话多了——估计文案组被玩家骂怕了。
四、商业上的小心机
翻鹰角2021年的专利申请书会发现,他们早就在测试跨平台数据互通。虽然现在俩游戏没直通,但:
- 终末地预约送方舟道具
- 官网域名都是arknights结尾
- 周边商城里俩游戏角色混着卖
最骚的是去年春节,方舟剧情突然提到「星空开拓计划」,三个月后终末地就发卫星——这运营绝对在下一盘大棋。
五、玩家社群的撕裂现场
现在贴吧天天吵架:
- 老舟游党:「搞什么3D?我要看美少女立绘!」
- 终末地新粉:「塔防早过时了」
- 乐子人:「快把凯尔希奶奶做成机甲」
其实参考《崩坏》和《原神》的发展就知道,鹰角明显在学米哈游的IP宇宙套路。只是他们更鸡贼,先把世界观埋成彩蛋,等你们自己挖。
凌晨四点十三分,电脑风扇开始哀嚎。最后说个冷知识:终末地技术测试里,载入界面的BGM用了方舟主题曲变奏版——这大概就是鹰角式的温柔吧。