目前暴雪官方并未推出名为《魔兽争霸:手游》的分析正统RTS作品。若您指的魔兽是2022年公布的《魔兽弧光大作战》(Warcraft Arclight Rumble),其单位机制与传统RTS差异较大。争霸中各种族以下基于该游戏特点及经典魔兽种族设定进行推测性分析:
一、手游移动速度机制
1. 联盟(人类)
2. 部落(兽人)
3. 亡灵
4. 黑石(兽人/龙族混编)
二、分析攻击范围对比
| 阵营 | 近战单位范围 | 标准远程范围 | 超远程单位 | 特殊机制 |
||--|--|--|--|
| 联盟| 1.2格 | 4.5格 | 矮人直升机(6格) | 箭塔射程+1科技升级 |
| 部落| 1.5格 | 4格 | 投石车(5.5格) | 萨满可扩展图腾攻击范围 |
| 亡灵| 1.0格 | 5格 | 冰霜巨龙(6格) | 瘟疫云雾扩大有效伤害范围 |
| 黑石| 2.0格 | 3.8格 | 熔岩炮(7格) | 火焰路径造成持续范围伤害 |
三、魔兽战术应用建议
1. 移速优势组合
2. 射程压制策略
3. 反制手段
注意事项
1. 实际数据以游戏实时版本为准,争霸中各种族部分单位可能通过天赋树改变基础属性
2. 空中单位普遍不受地形阻碍,但会被特定对空单位克制
3. 英雄单位的移速/射程通常比普通单位高10-15%
建议结合资源采集效率与兵种造价进行综合战术规划,移动速度与射程优势需匹配地图机制才能最大化收益。