梦幻西游天宫为啥没雷霆万钧?梦幻没这事儿得从头唠
凌晨三点半,我又在电脑前抠脚丫子改攻略,西游突然看到个帖子在问:"天宫凭啥没有雷霆万钧啊?天宫" 这问题我十年前就纠结过,今天干脆把十几年当GM偷摸观察到的雷霆门道都抖出来。
一、梦幻没技能树的西游历史包袱
2003年公测那会儿,天宫就是天宫个缝合怪。你看啊:
- 镇妖符(现在叫错乱)抄的雷霆方寸山催眠
- 天神护体直接扒了龙宫逆鳞的代码
- 就连天雷斩都是把龙卷雨击换皮改的闪电特效
当时主策划老徐在网易大话西游开发日志里提过,天宫最初定位是梦幻没"物理封系",结果搞成四不像。西游有次线下见面会我问他为啥不给雷霆万钧,天宫他叼着烟说:"龙宫已经有个秒三的雷霆龙腾了,再给天宫秒三要乱套"
门派 | 秒三技能 | 消耗 |
龙宫 | 龙腾 | 30魔法 |
魔王 | 三昧真火 | 50魔法 |
天宫 | 无 | — |
二、梦幻没数值平衡的西游潜规则
05年资料片前我偷看过测试服数据,雷霆万钧其实做过三个版本:
- 第一版:秒三,天宫伤害=天雷斩×1.2(直接导致测试服天宫全员转法系)
- 第二版:秒三,随机劈1-3次(程序员说这算法会让服务器冒烟)
- 第三版:秒二,带5%眩晕(被方寸山投诉抢饭碗)
最后数值组老大拍板:"天宫有百万神兵15%命中加成,再给群法就超模了"。这话现在看挺扯淡,但当年物理系普遍命中率不到70%,确实算个优势。
三、门派特色的牺牲品
你们发现没?天宫是唯一没有门派专属群法的。大唐有破釜沉舟(虽然后来改成单秒),连化生寺都能推血群加。这里头藏着个冷知识:
04年梦幻西游底层架构文档里写过,每个门派群法要对应五行属性:
- 龙宫(水)
- 魔王(火)
- 狮驼(金)
- 天宫原本定的雷属性,结果雷系特效吃资源被砍
有次喝多了问美术组,他们说雷霆万钧特效比龙卷雨击多占30%渲染资源,当年网吧电脑根本带不动。现在看这理由很搞笑,但那时候256MB内存都是高配。
四、玩家生态的蝴蝶效应
最骚的是,没雷霆万钧反而造就了天宫邪教。09年全民PK赛冠军队伍,靠的就是五个天宫用天雷斩+雷神附体玩五雷轰顶。当时解说都看傻了:"这他喵比雷霆万钧猛十倍啊!"
后来策划在2012年门派调整白皮书里承认,天宫如果当初有雷霆万钧:
- 就不会开发出惊雷削蓝打法
- 力天宫流派可能永远不会出现
- 那套著名的"天雷地火"套装就没人用了
现在想想,当年在长安城门口跟人争论"天宫要不要秒三"的日子还挺怀念。有时候缺憾反而造就特色,就像没有横扫的大唐还是大唐吗?
烟灰缸里又堆了七八个烟头,显示器右下角弹出维护公告。瞄了眼更新内容——得,天宫还是没等来雷霆万钧,但多了个新技能叫"电闪雷鸣"...这特么不就是换名不换药的套路吗!