梦幻西游天宫为啥没雷霆万钧?梦幻没这事儿得从头唠

凌晨三点半,我又在电脑前抠脚丫子改攻略,西游突然看到个帖子在问:"天宫凭啥没有雷霆万钧啊?天宫" 这问题我十年前就纠结过,今天干脆把十几年当GM偷摸观察到的雷霆门道都抖出来。

一、梦幻没技能树的西游历史包袱

2003年公测那会儿,天宫就是天宫个缝合怪。你看啊:

  • 镇妖符(现在叫错乱)抄的雷霆方寸山催眠
  • 天神护体直接扒了龙宫逆鳞的代码
  • 就连天雷斩都是把龙卷雨击换皮改的闪电特效

当时主策划老徐在网易大话西游开发日志里提过,天宫最初定位是梦幻没"物理封系",结果搞成四不像。西游有次线下见面会我问他为啥不给雷霆万钧,天宫他叼着烟说:"龙宫已经有个秒三的雷霆龙腾了,再给天宫秒三要乱套"

门派秒三技能消耗
龙宫龙腾30魔法
魔王三昧真火50魔法
天宫

二、梦幻没数值平衡的西游潜规则

05年资料片前我偷看过测试服数据,雷霆万钧其实做过三个版本

  • 第一版:秒三,天宫伤害=天雷斩×1.2(直接导致测试服天宫全员转法系)
  • 第二版:秒三,随机劈1-3次(程序员说这算法会让服务器冒烟)
  • 第三版:秒二,带5%眩晕(被方寸山投诉抢饭碗)

最后数值组老大拍板:"天宫有百万神兵15%命中加成,再给群法就超模了"。这话现在看挺扯淡,但当年物理系普遍命中率不到70%,确实算个优势。

三、门派特色的牺牲品

你们发现没?天宫是唯一没有门派专属群法的。大唐有破釜沉舟(虽然后来改成单秒),连化生寺都能推血群加。这里头藏着个冷知识:

04年梦幻西游底层架构文档里写过,每个门派群法要对应五行属性

  • 龙宫(水)
  • 魔王(火)
  • 狮驼(金)
  • 天宫原本定的雷属性,结果雷系特效吃资源被砍

有次喝多了问美术组,他们说雷霆万钧特效比龙卷雨击多占30%渲染资源,当年网吧电脑根本带不动。现在看这理由很搞笑,但那时候256MB内存都是高配。

四、玩家生态的蝴蝶效应

最骚的是,没雷霆万钧反而造就了天宫邪教。09年全民PK赛冠军队伍,靠的就是五个天宫用天雷斩+雷神附体玩五雷轰顶。当时解说都看傻了:"这他喵比雷霆万钧猛十倍啊!"

后来策划在2012年门派调整白皮书里承认,天宫如果当初有雷霆万钧:

  • 就不会开发出惊雷削蓝打法
  • 力天宫流派可能永远不会出现
  • 那套著名的"天雷地火"套装就没人用了

现在想想,当年在长安城门口跟人争论"天宫要不要秒三"的日子还挺怀念。有时候缺憾反而造就特色,就像没有横扫的大唐还是大唐吗?

烟灰缸里又堆了七八个烟头,显示器右下角弹出维护公告。瞄了眼更新内容——得,天宫还是没等来雷霆万钧,但多了个新技能叫"电闪雷鸣"...这特么不就是换名不换药的套路吗!