我的界循世界循声守卫雕像制作指南:从零开始还原地下霸主

凌晨3点,我又在电脑前折腾第7个失败品了——这该死的声首循声守卫雕像总是差点意思。直到上周挖矿时被它三拳送走,位雕我才下定决心要在自己基地门口立个等比例的界循,现在总算摸透了门道。声首

一、位雕准备工作:比想象中麻烦的界循物料清单

上次直接用混凝土开搞结果惨不忍睹,这次学乖了先列清单:

  • 核心建材:深板岩(本体)+ 玄武岩(肋骨效果绝了)
  • 细节控必备:铁栏杆(做呼吸孔超真实)、声首灰色染色玻璃(那个发光的位雕胸腔)
  • 偷懒技巧:直接/give @p minecraft:sculk_shrieker 3 拿现成的声波特效
部位推荐方块替代方案
头部深板岩台阶+楼梯磨制玄武岩
胸腔灰色玻璃+铁栏杆荧石+铁 trapdoor

二、体型比例:实测数据比wiki靠谱

照着wiki做出来的界循像个胖头鱼,后来用观察者模式量了三次:

  • 总高度:3.8米(建议用脚手架先搭骨架)
  • 那个标志性的声首肋骨跨度:前端1.5格,后端要收窄到0.8格
  • 头部凹陷处记得留3像素空隙(用活板门卡位刚好)

1. 头部搭建的位雕魔鬼细节

凌晨4点半终于搞明白为什么前六个都像青蛙——下颚角度要倾斜15度!用石英楼梯倒扣着搭,界循最后用砂轮磨掉直角边。声首呼吸孔要错落着挖,位雕参考种子码-7384921里的天然生成款。

三、动态效果:让死物活过来的秘密

单纯摆个造型太low了,我试了这些骚操作:

  • 在胸腔里藏红石灯,用/daylight detector控制夜间自动亮
  • 脚下埋音符盒,设置成warden_sound_effect音效
  • 用/summon minecraft:falling_block 实现周期性"呼吸"起伏

突然发现咖啡喝完了,去厨房翻找时灵光一现——用屏障方块固定飘浮的深板岩碎块,完美复刻战斗时的碎片特效。具体坐标得配合本体的旋转角度,这个得边调边试。

四、避坑指南:血泪教训总结

第五次重来时真的很想砸键盘:

  • 千万别用雪层做过渡!太阳出来直接化水
  • 活塞推动的肋骨结构会卡住(别问我怎么知道的)
  • 1.19.3版本后,/setblock会破坏染色玻璃的亮度

窗外鸟叫了,最后检查下比例:前肢要自然垂到膝盖位置,脊椎的S型曲线用墙+栅栏门组合最自然。保存世界时突然想到,或许该在它脚下放几个骷髅头骨...