《魔兽争霸》地图编辑器(World Editor)中实现散射效果是魔兽一个结合触发器和物体编辑器的高级技巧。以下是争霸散射效果的创意设计思路及实现要点(基于War3 1.27+版本):
1. 基础多方向散射(经典箭雨)
实现方式:
事件
条件
动作
设置 Caster = 触发单位
设置 CastPoint = 技能释放点
设置 angle = 面向角度
设置 num_projectiles = 5
For循环整数A从1到num_projectiles
设置 offset_angle = angle
创建 1个 箭矢单位 给 Caster 的所有者在 (CastPoint 偏移 100 码 方向 offset_angle 度)
设置 lastCreatedUnit = 最后创建的单位
单位
2. 分裂式散射(二次散射)
核心机制:
3. 追踪散射(智能散射)
特色功能:
1. 创建散射单位时加入追踪单位组
2. 周期性触发(每0.03秒)检查单位组内单位
3. 为每个投射物寻找最近敌人并调整移动方向
4. 随机散射(混沌模式)
随机参数控制:
5. 多重判定散射
复合机制:
6. 组合特效散射
视觉效果增强:
7. 动态调整散射
进阶设计:
8. 环境互动散射
地形互动机制:
性能优化建议:
1. 使用单位池技术管理投射物单位
2. 限制同时存在的地图的创散射层级
3. 投射物单位使用简化模型
4. 禁用散射单位的碰撞体积
5. 使用伤害事件代替单位攻击事件
创新应用案例:
测试要点:
1. 不同地形下的散射路径验证
2. 多单位重叠时的伤害判定
3. 极限攻速下的触发器性能
4. 投射物与闪现类技能的交互
5. 网络同步延迟测试(多人地图关键)
通过组合这些设计思路,可以创造出如"散射箭+弹射陷阱"的编辑复合技能,或"散射产生临时地形"的技巧计思战略性技能。建议在物体编辑器中预设20-30种不同属性的散射投射物单位以备组合使用。
效果