周末在家翻出珍藏的何利《魔兽争霸III》,突然想起当年宿舍兄弟熬夜做地图的用对日子。现在新版对战平台的战平造地图编辑器功能更强大了,咱们普通人也能搞点有意思的台的图创作。今天就带你从零开始,地图的魔整点与众不同的编辑霸地玩意儿。
准备工作:别急着动手
先打开战网客户端,器功在"创建与浏览"里找到地图编辑器。性化建议先准备这些东西:
- 记事本(记灵感用)
- 手机(拍下现实地形当参考)
- 计算器(做数值平衡时会救命)
新旧版本对比
功能 | 经典版编辑器 | 重制版编辑器 |
地形纹理 | 32种基础材质 | 支持导入自定义贴图 |
模型支持 | 仅限游戏内模型 | 兼容3ds Max格式 |
地形设计:先搭骨架再化妆
别被那些复杂功能吓到,兽争咱们先从搭地形开始。何利按住Shift+鼠标滚轮能快速切换海拔,用对记得要像搭积木一样分层设计。战平造
自然元素 vs 人工建筑
- 森林区域:用树桩围边更自然
- 军事要塞:城墙转角放箭塔才合理
单位设置:数值平衡是台的图门玄学
当年我做第一个地图时就栽在这块,把兽族步兵攻击调高5点,地图的魔结果整个游戏变成单边碾压。编辑霸地记住这几个要点:
- 近战单位移动速度不超过320
- 远程攻击射程控制在800以内
- 英雄技能要有明显短板
属性类型 | 新手常犯错误 | 专业调整方案 |
攻击间隔 | 直接改数值 | 联动攻速做公式 |
触发器和脚本:让地图活起来
这才是地图的灵魂所在!比如想做个会移动的BOSS,得在触发器里设置三个条件:
- 当玩家进入警戒范围
- 每隔10秒检测仇恨值
- 血量低于30%触发狂暴
常用事件类型
事件效果 | 实现难度 | 内存占用 |
定时刷怪 | ★☆☆☆☆ | 2-5MB |
测试优化:照妖镜环节
地图做好后千万别直接上传,先用本地测试跑三遍:
- 第一遍走正常流程
- 第二遍故意卡BUG
- 第三遍关掉声音测试
窗外的麻雀突然叽叽喳喳叫起来,才发现已经折腾了五个小时。保存好工程文件,泡碗面犒劳下自己。下次朋友来家里开黑,就能嘚瑟地说:"来试试我做的地图啊!"