在《魔兽争霸III》地图编辑器(World Editor)中,何游害类使用爆炸伤害类型(Explosion Damage Type)需要结合物体编辑器和触发器(Trigger)来调整技能或攻击的戏中型效果。以下是使用具体操作步骤和注意事项:
1. 设置爆炸伤害类型的基础属性
爆炸伤害类型通常用于范围攻击(如火焰冲击、炮弹爆炸等),魔兽其伤害计算与护甲类型相关。争霸炸伤爆炸伤害对特定护甲类型的编辑单位有加成或减益:
设置步骤:
1. 打开物体编辑器(Object Editor)。
2. 选择需要修改的器中单位或技能(例如:迫击炮小队、火焰风暴技能等)。何游害类
3. 找到 Combat
4. 调整 Combat
2. 通过触发器实现自定义爆炸效果
如果需要更复杂的争霸炸伤爆炸逻辑(如触发范围伤害、附加特效等),编辑可以通过触发器(Trigger)实现:
示例:创建一个爆炸技能
plaintext
事件:
单位
条件:
施放技能 等于 [自定义爆炸技能]
动作:
设置爆炸中心点 = (技能施放目标点)
单位组
循环动作:
如果选取的单位是敌人,则:
设置伤害值 = 100 + (技能等级 × 50)
单位
特殊效果
等待0.1秒后删除特效
3. 爆炸伤害与其他机制的联动
4. 注意事项
1. 护甲类型平衡:确保爆炸伤害不会对特定单位过于强势(如对轻甲单位)。
2. 范围控制:合理设置爆炸范围(AoE)避免技能过强。
3. 特效优化:删除临时特效防止内存泄漏。
4. 测试工具:使用 Test Map功能反复调整参数。
5. 实际应用场景
通过灵活结合物体编辑器和触发器,你可以为自定义单位或技能设计出独特的爆炸效果!