一、何用素材准备阶段
1. 素材分层处理(使用PS或免费工具GIMP)
2. 动态元素处理
二、卡通Unity实现方案(2023 LTS版本)
1. 视差滚动脚本
csharp
public class ParallaxLayer : MonoBehaviour {
public float parallaxFactor;
private float textureUnitSize;
void Start {
Sprite sprite = GetComponent
textureUnitSize = sprite.texture.width / sprite.pixelsPerUnit;
void Update {
float temp = Camera.main.transform.position.x (1
float distance = Camera.main.transform.position.x parallaxFactor;
transform.position = new Vector3(distance,游戏 transform.position.y, 0);
if (temp >transform.position.x + textureUnitSize)
transform.position += Vector3.right textureUnitSize;
2. 动态元素控制
Simulation Speed: 0.8-1.2
Start Size: 0.5-2.5(随机曲线)
Color over Lifetime渐变透明度
三、性能优化关键点
1. Draw Call优化
2. 移动端适配
四、动态进阶技巧
1. 交互式背景
2. 动态天气系统
建议使用Asset Store的背景免费资源:
注意:所有素材需符合CC0协议或确认商用授权,推荐使用Kenney.nl等免版权资源库。何用实际开发中建议采用ECS架构管理背景实体,手机素材实现以提高移动端运行效率。卡通
游戏