当你的攻击世界有火,它们真的攻击会来攻击你吗?

凌晨三点,我第N次被苦力怕炸飞后瘫在椅子上发呆。攻击突然想到个奇怪的攻击问题——为什么《我的世界》里那些怪物对火把这么敏感?明明只是个小光源,却像捅了马蜂窝似的攻击招来一堆僵尸。这破设定到底有没有科学依据啊?攻击

游戏里的火焰法则

先得说清楚,游戏机制和现实完全是攻击两码事。Mojang那帮程序员当年偷懒(我猜的攻击),直接把「光亮=安全区」这个设定简单粗暴地反转了——在黑暗处刷怪的攻击代码里,只要玩家周围光照度低于7,攻击怪物就会生成。攻击火把刚好提供14的攻击光照度,就像在黑暗里挥舞荧光棒喊「我在这儿!攻击」

光源类型光照等级有效范围
火把148格半径
萤石159格半径
岩浆153格接触伤害

怪物们的攻击「飞蛾扑火」

实际测试发现特别有意思的现象:

  • 僵尸会直线冲向光源,但遇到障碍物就卡住
  • 骷髅射手能在12格外发现玩家,攻击但会被火把干扰射击精度
  • 苦力怕这个神经病,明明怕猫却敢往岩浆里跳

有次我在下界用火焰弹清怪,结果猪灵举着金斧头穿过火墙来砍我——这AI逻辑绝对写串行了!

现实中的动物怕火吗?

查《动物行为学》期刊才发现,自然界根本没统一标准:

  • 趋光性昆虫:确实会不要命地扑向火焰
  • 大型哺乳动物:野牛见到山火跑得比玩家挖矿还快
  • 深海生物:有些发光诱捕,有些见光就缩回洞穴

最绝的是乌鸦,会叼着燃烧的树枝放火烧森林,就为了吃逃出来的小动物。《我的世界》要按这个写算法,怕不是得给乌鸦加个纵火技能?

游戏设计的妥协

和做独立游戏的朋友喝酒时他吐真言:「你以为我们不想做真实生态?但玩家电脑扛不住啊!」突然理解为什么怪物AI这么简单:

  • 节省算力:统一用光照值触发比单独写行为树便宜
  • 降低难度:要是怪物会灭火把,新手村都出不去
  • 视觉提示:黑暗中的火把就像「快来打我」的指示灯

不过1.18更新后,洞穴里的发光浆果和荧光鱿鱼就聪明多了——它们的光不会引怪,说明开发组也在慢慢改进这套系统。

老玩家的邪道用法

自从发现这个机制,我们服务器开发出各种骚操作:

  • 用火把围成「怪物跑道」自动送进岩浆陷阱
  • 在林地府邸门口插满火把,卫道士会卡在门框上抽搐
  • 地狱里摆火焰弹发射器,猪灵大军排队送黄金

最缺德的是在朋友建的树屋下偷偷放火把,等他上线发现整个屋子爬满蜘蛛...

如果真要较真

按《虚拟环境中的拟真生态》论文的说法,理想状态应该是:

怪物类型合理行为
僵尸被火焰灼烧时应逃跑
末影人雨天主动避开水坑
溺尸白天该躲回水域

但这样代码复杂度得翻十倍,我显卡已经开始哀嚎了...

窗外鸟叫了,才发觉折腾到天亮。最后测试发现个冷知识:放在熔炉上的火把其实不会引怪,因为那算「人工建筑光」——所以下次被追杀时,或许可以试试现搭个熔炉?当然,前提是你来得及。