在方块世界里造一座跨海大桥:我的界还世界还原星海湾大桥实录
凌晨2点23分,我盯着屏幕上歪了15度的连市桥墩叹了口气。这已经是星海第三次重建引桥部分了——在《我的世界》里还原大连星海湾大桥,比想象中难太多了。界还
一、连市为什么非要折腾这座桥?星海
去年夏天在大连旅游时,我在星海广场看日落看得入迷。界还那座蜿蜒入海的连市大桥像条银链子,把山海关外的星海海面劈成两半。回家后翻照片,界还突然发现游戏里存着半年前挖的连市采石场,当时就魔怔了:"非得在MC里把这桥造出来不可"。星海
真正开工才知道,界还现实中的连市建筑数据根本不能直接套用。比如官方资料写着:
- 总长6公里(实际游戏里造1:1比例会卡死显卡)
- 双向八车道(游戏里四格宽就是星海极限)
- 主跨460米(最后我用了230格)
二、那些逼疯人的细节
1. 曲线要命
原版桥面有3段S型弯道,游戏里用方块画曲线就像用乐高拼蒙娜丽莎。试了三种方法:
方法 | 优点 | 缺点 |
分段直线拼接 | 施工简单 | 转角处像骨折 |
圆规辅助法 | 弧度自然 | 计算量爆炸 |
地形编辑器 | 五分钟搞定 | 失去建造乐趣 |
最后在凌晨四点选择了折中方案——用石英台阶做渐变过渡,远看居然有点波浪起伏的错觉。
2. 斜拉索的玄学
现实中的斜拉索每根角度都不同,游戏里用铁栅栏代替时,发现:
- 完全对称显得假
- 完全随机像乱麻
- 最佳方案是"有规律的错落"——每隔3格微调5度
最崩溃的是有次误触快捷键,瞬间删除了200多根"钢索",存档回退功能救了我的命。
三、查资料查到头秃
为了还原桥塔顶部的检修平台,我翻遍了:
- 《大连星海湾大桥施工图集》(图书馆借的)
- 2015年央视纪录片《跨海长虹》
- 甚至找到了当年施工队的知乎回答
结果发现游戏里根本看不清这个细节,但就是强迫症发作,非要在塔顶用活板门搭了个1:10的迷你检修台。
四、海面下的秘密
原版桥墩基础深入海底40米,我在游戏里也较真:
- 先用TNT炸出海底基坑
- 用黑色混凝土当沉箱
- 最后用岩浆浇注"封底混凝土"
朋友联机时笑我:"又没人潜水看你桥墩"。但知道水下结构是完整的,这种满足感比截图发朋友圈实在多了。
五、灯光是灵魂
原桥每晚有霓虹变幻,游戏里用:
- 红石灯+染色玻璃做基础照明
- 信标光柱假装景观射灯
- 最绝的是发现荧石粉+水能模拟波光效果
测试灯光时不小心引燃了木质观景台,烧掉了两小时的工作量。现在回想起来,那场虚拟火灾倒让桥体有了种真实的烟熏痕迹。
六、意想不到的收获
完成那天,我操纵角色从滨海路"开"上引桥。当海平面在方块夕阳里展开时,突然理解了当年看过的施工日记里那句话:"每个螺栓都要对得起这片海"——虽然我用的只是像素化的石英和铁块。
窗外鸟叫了,存档退出前最后看了眼作品:引桥坡度还是有点陡,东侧护栏少装了五格,海鸥是用蝙蝠代替的...但管他呢,反正我的角色正坐在"桥"上啃虚拟面包,远处太阳正从方块海面升起。