在《我的制作世界》里造城堡?老玩家教你避开这些坑
凌晨三点,我又在电脑前拆掉了刚砌好的大城城墙——这已经是今晚第七次了。看着满地散落的世界圆石,突然想起六年前第一次在《我的制作世界》尝试造城堡时,那个歪歪扭扭的大城"火柴盒"差点被朋友笑死。这些年摸爬滚打总结的世界经验,今天干脆全倒出来给你们。制作
一、大城选地基比选对象还重要
上次直播时有个萌新问:"为什么我的世界城堡总像危房?"我看了眼他建在沙滩上的塔楼,海浪都快拍到城墙根了。制作选址三大禁忌:
- 沼泽地:地基软得像布丁,大城建完第二天准下沉
- 峭壁边缘:看着霸气,世界实际容易被雷劈中
- 平得像煎锅的制作地形:缺乏层次感,最后城堡会像扣在地上的大城碗
我现在的存档是把城堡建在丘陵与平原交界处,背靠山崖能防苦力怕偷袭,世界前面的护城河直接引了天然河流。用调试棒测过,Y坐标72到110之间刚好形成三级阶梯式建筑群。
二、建材搭配的隐藏公式
新手最爱用圆石从头砌到尾,结果造出来跟地牢似的。其实不同区块要用不同材质,这里有个万能组合表:
结构部位 | 主材料 | 点缀材料 |
地基 | 安山岩+深板岩 | 裂石砖台阶 |
主体墙 | 石砖+苔石砖 | 錾制石砖 |
塔楼 | 末地石砖 | 紫珀块 |
上周用这个配方建的哥特式城堡,在建筑服务器拿了当月最佳。关键是苔石砖要控制在20%比例,像撒胡椒粉那样零星分布才有岁月感。
2.1 千万别用这些材料
- 沙子:上次用沙石建箭塔,下雨天整个塌方
- 黑曜石:看着霸气,实际采光灾难
- 黏土块:雨天颜色变深像发霉
三、照明设计反常识
我见过最离谱的城堡,走廊里每隔两格插个火把,活像烧烤摊。其实照明讲究"三点布光法":
- 高空用灯笼挂在旗杆上(Y≥100)
- 中层城墙嵌海晶灯,间隔5-7格
- 地面铺荧石地砖,顺便当路径指引
地牢部分反而要暗,用遮光玻璃+红石灯做机关照明。记得在1.18版本后,火把亮度从14降到12,原来设计要调整间距。
四、防御系统防不住自己人
去年参赛作品"龙息要塞"就栽在这——设计的箭孔太窄,射出去的箭会卡在石砖缝里。经过三十多次测试,得出实战数据:
防御设施 | 最佳尺寸 | 致命缺陷 |
箭孔 | 1×2方块 | 朝北会积雪堵塞 |
护城河 | 宽5深4 | 忘记做排水口会变臭水沟 |
吊桥 | 长7宽4 | 红石信号超过15格会抽搐 |
现在我的城堡改用活塞门+假吊桥的组合陷阱,实测能困住80%的偷袭者。就是有一次自己喝夜视药水走错路,被关在机关里直到天亮...
五、内饰要像老房子才有味道
参观过太多"样板间式"城堡,所有房间整整齐齐像酒店。其实真正的古堡应该有:
- 故意留半截断墙的阁楼
- 酒窖里打翻的酿造台
- 图书馆角落的蜘蛛网(用线缆模拟)
最近发现营火+烟熏炉组合能做出熏黑的天花板效果,配合盔甲架上的裂痕铁盔,瞬间就有百年古堡的沧桑感。不过千万别在卧室用——有次挂着机回来,发现整个房间像被火烧过。
窗外鸟叫了,才发现折腾到天亮。最后说个冷知识:城堡大门做成3×3比2×3更符合真实比例,虽然会多费两桶岩浆做门框装饰。等等,好像听到苦力怕在拆我刚修好的东墙...