熬夜翻遍官网和玩家实测,国杀聊聊三国杀龙年限定玩法的龙年真实体验
凌晨两点半,电脑屏幕的限定光晃得眼睛发酸。刚打完一局龙年模式,玩法突然想起来该给朋友写篇攻略——这玩意儿刚上线时连技能说明都看得人头晕,国杀现在总算摸清门道了。龙年
一、限定龙魂系统到底怎么玩
今年最核心的玩法改动就是这个闪着金光的龙魂标记。开局时系统随机发3张龙魂卡,国杀摸牌阶段能多摸1张牌的龙年条件变成了「消耗1个龙魂」,搞得我们车队第一次玩时全员懵逼。限定
- 实战小技巧:别急着用龙魂!玩法留着触发这些效果更划算:
- 濒死时复活(消耗2龙魂)
- 强制抵消一次伤害(1龙魂)
- 抢装备区的国杀武器(3龙魂)
上周用界张飞试过,攒着龙魂等复活比补牌实用多了。龙年不过要注意每轮最多获取2个龙魂,限定来源就三种:
击杀角色 | +1龙魂 |
造成3点伤害 | +1龙魂 |
使用限定锦囊 | 随机+1~2 |
二、新武将实测血泪史
1. 龙年专属武将「烛龙」
这货技能描述长得像小作文,实际用起来就记住两点:
① 每回合能强制翻面1名玩家(消耗1龙魂),我们试过把主公翻面直接翻车...
② 觉醒技「赤炎」触发后,所有杀自带+1伤害但自己每轮掉血,典型的七伤拳玩法。
2. 重做的老将
孙权「制衡」改得最狠——现在能弃置龙魂来保留手牌。昨天见过有人攒了5个龙魂不发动技能,最后被闪电劈死,笑死。
实测强度排行(8人军争):
- T0:界左慈(龙魂分身太bug)
- T1:烛龙、神赵云(新增龙魂护盾)
- T2:改版貂蝉(离间耗龙魂但收益高)
三、那些策划没明说的隐藏机制
凌晨三点十七分,泡面都凉了。说几个官网没写清楚的细节:
① 龙魂溢出会转化:超过5个自动变成1张无懈可击,这个在《三国杀十周年》开发者访谈里提过一嘴。
② 闪电判定时能用2龙魂改判,但不能改乐不思蜀——别问我怎么知道的。
③ 国战模式里龙魂获取速度减半,估计是怕强度爆炸。
写到这里发现咖啡洒键盘上了...总之这模式比去年的虎啸版平衡些,至少内奸胜率从15%涨到21%了(数据来自「玩家自制胜率统计v3.2」)。最后说个冷知识:凌晨四点匹配到的对手,八成都在用烛龙偷鸡。