玩魔兽单挑的魔兽老鸟都知道,胜负往往在开局的争霸第一个民兵拉出来采金时就埋下伏笔。不过今天咱们不聊运营,单挑重点说说怎么让山岭巨人卡位、兵种剑圣跳劈这些操作变成你的攻略杀手锏。
一、详解形和地图就是何利你的第二英雄
以经典图Lost Temple为例,中间泉水的用地英雄高地落差足足有15度倾斜角。有次看Moon打Grubby,取胜暗夜精灵的魔兽弓箭手愣是卡在斜坡拐角,硬生生让兽族步兵的争霸包围圈成了摆设。
1. 高地打低地的单挑秘密
- 远程兵种站在高处时,实际攻击距离会增加1.5-2个身位
- 近战单位爬坡时会触发攻击前摇延迟,兵种高手能利用这0.3秒间隙拉扯阵型
- 树林边缘的攻略"凹"型地形适合人族箭塔流展开火力网
2>泉水区的心机战
记住这几个关键坐标点:
(X:235,Y:697)的石头可以完美挡住食尸鬼突袭
(X:882,Y:104)的树丛能让先知狼骑实现视野盲区包抄
二、英雄技能的详解形和三重奏
前两天看TED直播,他死亡骑士的死亡缠绕愣是在狭窄路口同时做到补刀、治疗、卡位三连。英雄技能用得好,真能扭转战局。
英雄 | 地形神技 | 释放点 |
大法师 | 暴风雪 | 狭窄路口 |
恶魔猎手 | 法力燃烧 | 斜坡拐角 |
牛头人酋长 | 战争践踏 | 矿区隘口 |
1. 技能与地形的化学反应
举个栗子:
暗影突袭+树林阴影=免费回城卷轴
2. 那些容易被忽视的细节
- 火焰领主召唤的岩浆怪会自动卡位狭窄地形
- 守望者的毒镖在河道区域有10%移速加成
- 兽族地洞建在斜坡边缘时,农民维修路线缩短40%
三、兵种相克与地形适配
记得2006年WCG总决赛吗?Sky用龙鹰+狮鹫的组合,硬是在Turtle Rock地图把Fly的科多兽变成了活靶子。
兵种 | 优势地形 | 天敌 |
人族骑士 | 开阔平原 | 蜘蛛流 |
兽族牛头 | 狭窄通道 | 冰龙 |
亡灵蜘蛛 | 树林区域 | 飞机 |
暗夜山岭 | 斜坡高地 | 狼骑 |
1. 空军单位的制空权
在Twisted Meadows这种多水域地图,角鹰兽+奇美拉的空中封锁线简直无解。不过要注意地图中间的魔力之泉,那里可是狮鹫骑士的天然充电站。
四、实战中的临场应变
有次线下赛遇到个奇葩战术:对方用地精工兵把Gnoll Wood的树木炸出条密道,然后狼骑直接穿墙强拆基地。虽然最后靠农民修地洞翻盘,但真是惊出一身冷汗。
所以现在每次开局都会先做两件事:
1. 用英雄围着基地转圈检查树木完整性
2. 在5点/11点方向的矿区提前埋个侦察守卫
话说回来,最近天梯上流行用血法师的放逐技能配合地精实验室的自爆卡车。有次亲眼看见三辆卡车被放逐状态穿过密集火力区,然后在主基地解除魔法的瞬间...嘭!整个屏幕都在晃。
战场上的变数太多,多练练手感,自然就能找到自己的节奏啦。