我的界黑世界黑白奶牛模组制作指南:从零开始手把手教你

凌晨3点,我盯着电脑屏幕上的白奶代码,第17次调试失败后突然想通了——原来给我的牛模世界做奶牛模组最麻烦的不是建模,而是界黑让它们能正确吃草。这个发现让我既崩溃又兴奋,白奶干脆把整个过程记录下来,牛模给同样想折腾模组的界黑朋友参考。

准备工作:别急着打开代码编辑器

去年给村民加新职业时犯过的白奶错告诉我,准备工作做不好后面全得返工。牛模你需要这些家伙事儿:

  • Java开发环境(JDK 8以上)
  • Forge MDK(选对应游戏版本的界黑)
  • IntelliJ IDEA或者Eclipse
  • Blockbench(建模神器)
  • 一罐红牛(真的,后面会用上)

记得先去Minecraft Forge官网下载对应版本的白奶MDK,我上次用1.16.5的牛模包做1.18的模组,debug到怀疑人生。界黑安装时注意勾选"Add to PATH"选项,白奶这个细节能省去后面50%的牛模环境配置问题。

创建基础项目结构

打开命令行输入:

  • gradlew.bat genIntellijRuns(Windows)
  • ./gradlew genIntellijRuns(Mac/Linux)

等进度条跑完,用IDE打开项目。这时候目录应该长这样:

src/main/java放代码的地方
src/main/resources贴图、音效、语言文件
build.gradle项目配置核心文件

com.yourname.modid包下新建ModMain.java,这是模组的入口。记得把modid改成全小写字母,上次我用带下划线的ID导致资源加载失败,查了三天才发现问题。

创建奶牛实体

1. 基础实体类

新建BlackWhiteCowEntity.java继承CowEntity,重点重写这几个方法:

  • registerAttributes()- 设置生命值、攻击力
  • createChild()- 繁殖逻辑
  • getAmbientSound()- 牛叫声

凌晨2点发现的坑:繁殖时要用AgeableEntity而不是直接实例化实体,否则小牛会卡在地里。

2. 注册实体

在ModMain类里添加:

EntityType.Builder<BlackWhiteCowEntity> builder = EntityType.Builder.create(BlackWhiteCowEntity::new, EntityClassification.CREATURE)    .size(0.9f, 1.4f)    .immuneToFire() // 让牛不怕火(可选)DeferredRegister<EntityType<?>> ENTITIES = new DeferredRegister<>(ForgeRegistries.ENTITIES, MODID);

记得在FMLCommonSetupEvent里调用registerAttributes,我有次忘了这个步骤,结果牛的属性全是0,被兔子一脚踢死了。

建模与贴图

打开Blockbench新建模型,建议从原版奶牛模型开始改:

  1. 把身体分成黑白两部分
  2. 调整耳朵角度让它更萌
  3. 添加随机斑点(用Math.random()控制)

贴图尺寸必须是2的幂次方(比如64x64),保存为PNG格式。凌晨4点血泪教训:透明通道要单独检查,有次我的牛在游戏里变成半透明幽灵,原来是alpha通道画错了。

行为逻辑实现

想让牛有特殊行为,得修改AI任务:

吃草动画重写livingTick()
下雨躲树下添加AvoidRainGoal
随机跳舞自定义Goal

最难搞的是吃草同步问题——客户端和服务器的动画要一致。我的解决方案是在writeSpawnData里发送额外数据包,虽然笨但管用。

数据生成与本地化

resources目录下新建:

  • assets/modid/lang/放语言文件
  • data/modid/loot_tables/设置掉落物
  • data/modid/tags/定义食物标签

中文翻译要放在zh_cn.json里,键值对格式如下:

{   "entity.modid.black_white_cow": "黑白花奶牛",  "item.modid.cow_spawn_egg": "奶牛生成蛋"}

调试与优化

常见问题排查清单:

  • 牛不显示?检查模型注册和资源路径
  • 没有碰撞体积?确认size()参数
  • 贴图闪烁?可能是mipmap级别问题

性能方面要注意控制实体数量,我在测试时生成200头牛直接让游戏卡成PPT。后来加了canSpawn()条件限制,只在特定生物群系生成。

窗外天都快亮了,咖啡杯已经空了三个。最后测试下繁殖系统——看着两只黑白牛生出一只斑点小牛,那种成就感比通关游戏还爽。记得打包前用gradlew build命令,直接扔进mods文件夹就能玩了。