我的界黑世界黑白奶牛模组制作指南:从零开始手把手教你
凌晨3点,我盯着电脑屏幕上的白奶代码,第17次调试失败后突然想通了——原来给我的牛模世界做奶牛模组最麻烦的不是建模,而是界黑让它们能正确吃草。这个发现让我既崩溃又兴奋,白奶干脆把整个过程记录下来,牛模给同样想折腾模组的界黑朋友参考。
准备工作:别急着打开代码编辑器
去年给村民加新职业时犯过的白奶错告诉我,准备工作做不好后面全得返工。牛模你需要这些家伙事儿:
- Java开发环境(JDK 8以上)
- Forge MDK(选对应游戏版本的界黑)
- IntelliJ IDEA或者Eclipse
- Blockbench(建模神器)
- 一罐红牛(真的,后面会用上)
记得先去Minecraft Forge官网下载对应版本的白奶MDK,我上次用1.16.5的牛模包做1.18的模组,debug到怀疑人生。界黑安装时注意勾选"Add to PATH"选项,白奶这个细节能省去后面50%的牛模环境配置问题。
创建基础项目结构
打开命令行输入:
gradlew.bat genIntellijRuns
(Windows)./gradlew genIntellijRuns
(Mac/Linux)
等进度条跑完,用IDE打开项目。这时候目录应该长这样:
src/main/java | 放代码的地方 |
src/main/resources | 贴图、音效、语言文件 |
build.gradle | 项目配置核心文件 |
在com.yourname.modid
包下新建ModMain.java
,这是模组的入口。记得把modid改成全小写字母,上次我用带下划线的ID导致资源加载失败,查了三天才发现问题。
创建奶牛实体
1. 基础实体类
新建BlackWhiteCowEntity.java
继承CowEntity
,重点重写这几个方法:
registerAttributes()
- 设置生命值、攻击力createChild()
- 繁殖逻辑getAmbientSound()
- 牛叫声
凌晨2点发现的坑:繁殖时要用AgeableEntity
而不是直接实例化实体,否则小牛会卡在地里。
2. 注册实体
在ModMain类里添加:
EntityType.Builder<BlackWhiteCowEntity> builder = EntityType.Builder.create(BlackWhiteCowEntity::new, EntityClassification.CREATURE) .size(0.9f, 1.4f) .immuneToFire() // 让牛不怕火(可选)DeferredRegister<EntityType<?>> ENTITIES = new DeferredRegister<>(ForgeRegistries.ENTITIES, MODID);
记得在FMLCommonSetupEvent
里调用registerAttributes
,我有次忘了这个步骤,结果牛的属性全是0,被兔子一脚踢死了。
建模与贴图
打开Blockbench新建模型,建议从原版奶牛模型开始改:
- 把身体分成黑白两部分
- 调整耳朵角度让它更萌
- 添加随机斑点(用Math.random()控制)
贴图尺寸必须是2的幂次方(比如64x64),保存为PNG格式。凌晨4点血泪教训:透明通道要单独检查,有次我的牛在游戏里变成半透明幽灵,原来是alpha通道画错了。
行为逻辑实现
想让牛有特殊行为,得修改AI任务:
吃草动画 | 重写livingTick() |
下雨躲树下 | 添加AvoidRainGoal |
随机跳舞 | 自定义Goal 类 |
最难搞的是吃草同步问题——客户端和服务器的动画要一致。我的解决方案是在writeSpawnData
里发送额外数据包,虽然笨但管用。
数据生成与本地化
在resources
目录下新建:
assets/modid/lang/
放语言文件data/modid/loot_tables/
设置掉落物data/modid/tags/
定义食物标签
中文翻译要放在zh_cn.json
里,键值对格式如下:
{ "entity.modid.black_white_cow": "黑白花奶牛", "item.modid.cow_spawn_egg": "奶牛生成蛋"}
调试与优化
常见问题排查清单:
- 牛不显示?检查模型注册和资源路径
- 没有碰撞体积?确认
size()
参数 - 贴图闪烁?可能是mipmap级别问题
性能方面要注意控制实体数量,我在测试时生成200头牛直接让游戏卡成PPT。后来加了canSpawn()
条件限制,只在特定生物群系生成。
窗外天都快亮了,咖啡杯已经空了三个。最后测试下繁殖系统——看着两只黑白牛生出一只斑点小牛,那种成就感比通关游戏还爽。记得打包前用gradlew build
命令,直接扔进mods文件夹就能玩了。