手把手教你画蛋仔派对新赛季角色
凌晨3点,教画季画我第8次修改线稿的蛋仔时候突然想通了——画蛋仔派对新赛季角色真没想象中那么难。去年给《游戏美术设计年鉴》供稿时研究过上百个Q版角色,派对这套方法论今天终于能派上用场了。新赛
准备阶段:别急着动笔
我见过太多人抓起笔就画,教画季画结果比例全崩。蛋仔先做好这三件事:
- 官方素材收集:去游戏官网把新赛季宣传图存下来,派对重点观察霓虹闪烁和电子像素这两个新元素
- 解剖基本结构:所有蛋仔角色都是新赛3:2的头身比,脑袋占整个身高3/5
- 工具选择:彩铅党用霹雳马150色,教画季画板绘建议PS的蛋仔硬边圆压力不透明度笔刷
新赛季核心变化
元素 | 旧赛季 | 新赛季 |
眼睛高光 | 圆形 | 像素方块 |
装饰线条 | 平滑曲线 | 锯齿状电路纹 |
起稿:从几何体开始
凌晨4点的咖啡已经凉了,但这个方法绝对热乎:
- 画个竖着的派对鸡蛋形,底部稍微压扁
- 在1/3处画横线定位眼睛,新赛记住新赛季眼距加宽了15%
- 用梯形画身体,教画季画上边宽度是蛋仔头部的0.7倍
昨天辅导表妹时发现个常见错误:很多人把四肢画得太细。蛋仔的派对手脚应该是圆柱体,直径大概是头部1/4,新赛季的机械手套要加发光接缝线。
五官绘制秘籍
参考《Q版角色设计黄金法则》里的数据:
- 眼睛最高点在头部45%高度
- 嘴巴在眼睛到下巴的1/3处
- 新赛季眉毛变成闪电形
上色:赛博荧光怎么调
试了二十多次才调出官方的霓虹色,分享我的色板:
区域 | 色值 | 技巧 |
高光 | #FF4FD8 | 边缘加0.5px紫色描边 |
暗部 | #6E00A3 | 混入5%的黑色 |
画到机械部件时突然想起个细节:新赛季的金属是哑光的,要用颗粒笔刷做磨损效果,别像上赛季那样画镜面反光。
服装设计避坑指南
凌晨5点的灵感最真实:
- 背包现在改成悬浮式,离后背2mm空隙
- 所有布料边缘必须加发光包边
- 鞋子上的能量环要画三层渐变
刚接的快递电话提醒了我:新赛季的配饰都有全息投影效果,画的时候在底部加半透明重影,位移3px左右最合适。
动态表现要点
参考游戏里实际模型:
- 跳跃时头发会变成流体形态
- 摔倒动作要突出橡胶质感
- 新赛季增加了数据粒子特效
画到这儿发现马克笔没水了,不过方法都交代清楚了。记住最关键的是保持蛋仔那种蠢萌的科技感,太精致反而失去味道。上次参赛就因为画得太完美被评委说"不像蛋仔"...