
在《魔兽争霸3》中,何调通过地图编辑器(World Editor)的整魔造成触发系统,可以将单体技能调整为范围伤害。兽争伤害以下是霸中具体步骤:
方法概览
1. 保留原技能效果,但隐藏其伤害
将原技能(如风暴之锤)的单多伤害值设为0,仅保留视觉效果和眩晕等效果(若有)。体技
2. 通过触发器实现范围伤害
当技能释放时,够对捕捉目标点或单位,目标并对周围多个敌人造成伤害。何调
详细步骤
1. 修改原技能数据
打开 物体编辑器(Object Editor),整魔造成找到目标技能(如“Storm Bolt”)。兽争伤害将 伤害值(DataDamage)设为 0,霸中避免重复伤害主目标。单多确保技能的体技目标类型允许选择敌人(如“敌方单位”)。2. 创建触发器实现范围伤害
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触发器名称: AreaDamageSpell
事件:
单位任意单位 发动技能效果条件:
(施放技能) 等于 风暴之锤(或你的够对技能名称)动作:
设置 Caster = (触发单位)设置 TargetPoint = (技能释放目标点)设置 Group = 以 TargetPoint 为中心,半径 300.00 范围内的所有单位单位组选取 Group 内所有单位满足 (((选取单位) 是 Caster 的敌人)等于 TRUE) 的所有单位做动作循环动作如果条件成立则做动作: 条件: (选取单位) 不等于 (技能释放目标单位) // 可选,避免重复影响主目标动作: 单位命令 Caster 对 (选取单位) 造成 100.00 点伤害(攻击伤害类型 法术 伤害类型 普通)自定义代码: call DestroyGroup(udg_Group) // 清理单位组,防止内存泄漏自定义代码: call RemoveLocation(udg_TargetPoint) // 清理点,防止内存泄漏关键点说明
排除主目标:如果原技能仍需对主目标生效(如眩晕),可在触发器中跳过主目标,否则移除条件。伤害类型:根据需求调整伤害类型(如“火焰”、“冰冻”等)和数值。特效同步:若需对每个被击中的单位添加特效(如闪电效果),可在造成伤害时创建特效到单位位置。平衡性调整:通过修改范围、伤害、最大目标数等参数控制技能强度。进阶优化
设置最大目标数:在选取单位组时,使用“选取前N个单位”限制同时攻击的目标数量。添加递减伤害:通过距离计算,使离中心越远的单位受到越低伤害。自定义投射物:用“马甲单位”模拟多个投射物飞向不同目标(需更复杂的触发)。通过以上方法,即可将单体技能改造为范围伤害效果。测试时注意触发器的执行效率和内存泄漏问题,确保游戏流畅性。