在《魔兽争霸3》中,何调通过地图编辑器(World Editor)的整魔造成触发系统,可以将单体技能调整为范围伤害。兽争伤害以下是霸中具体步骤:

方法概览

1. 保留原技能效果,但隐藏其伤害

将原技能(如风暴之锤)的单多伤害值设为0,仅保留视觉效果和眩晕等效果(若有)。体技

2. 通过触发器实现范围伤害

当技能释放时,够对捕捉目标点或单位,目标并对周围多个敌人造成伤害。何调

详细步骤

1. 修改原技能数据

  • 打开 物体编辑器(Object Editor),整魔造成找到目标技能(如“Storm Bolt”)。兽争伤害
  • 将 伤害值(Data
  • Damage)设为 0,霸中避免重复伤害主目标。单多
  • 确保技能的体技目标类型允许选择敌人(如“敌方单位”)。
  • 2. 创建触发器实现范围伤害

    plaintext

    触发器名称: AreaDamageSpell

    事件:

  • 单位
  • 任意单位 发动技能效果
  • 条件:

  • (施放技能) 等于 风暴之锤(或你的够对技能名称)
  • 动作:

  • 设置 Caster = (触发单位)
  • 设置 TargetPoint = (技能释放目标点)
  • 设置 Group = 以 TargetPoint 为中心,半径 300.00 范围内的所有单位
  • 单位组
  • 选取 Group 内所有单位满足 (((选取单位) 是 Caster 的敌人)等于 TRUE) 的所有单位做动作
  • 循环动作
  • 如果条件成立则做动作:
  • 条件: (选取单位) 不等于 (技能释放目标单位) // 可选,避免重复影响主目标
  • 动作: 单位
  • 命令 Caster 对 (选取单位) 造成 100.00 点伤害(攻击伤害类型 法术 伤害类型 普通)
  • 自定义代码: call DestroyGroup(udg_Group) // 清理单位组,防止内存泄漏
  • 自定义代码: call RemoveLocation(udg_TargetPoint) // 清理点,防止内存泄漏
  • 关键点说明

  • 排除主目标:如果原技能仍需对主目标生效(如眩晕),可在触发器中跳过主目标,否则移除条件。
  • 伤害类型:根据需求调整伤害类型(如“火焰”、“冰冻”等)和数值。
  • 特效同步:若需对每个被击中的单位添加特效(如闪电效果),可在造成伤害时创建特效到单位位置。
  • 平衡性调整:通过修改范围、伤害、最大目标数等参数控制技能强度。
  • 进阶优化

  • 设置最大目标数:在选取单位组时,使用“选取前N个单位”限制同时攻击的目标数量。
  • 添加递减伤害:通过距离计算,使离中心越远的单位受到越低伤害。
  • 自定义投射物:用“马甲单位”模拟多个投射物飞向不同目标(需更复杂的触发)。
  • 通过以上方法,即可将单体技能改造为范围伤害效果。测试时注意触发器的执行效率和内存泄漏问题,确保游戏流畅性。