最近和几个老战友开黑时,魔兽大家总抱怨《魔兽争霸》的争霸固定兵种玩腻了。我琢磨着要是设计能搞出点新花样,比如给每个种族加个特色鲜明的个独作战单位,战局肯定更有趣。兵种布局下面这些设计可不是魔兽凭空瞎想,而是争霸结合了十三年游戏经验,参考了《即时战略游戏单位设计指南》里的设计平衡性原则捣鼓出来的。

四大种族新增单位

这次设计的个独核心是给每个种族增加1个主力作战单位+1个战术辅助单位,既要保留种族特色,兵种布局又要带来全新战术可能性。魔兽注意看这些单位的争霸技能联动效果,绝对能让对手措手不及。设计

人族:蒸汽工兵+光棱哨塔

  • 蒸汽工兵背着冒白烟的个独锅炉,移动时会发出"咔嗒咔嗒"的兵种布局机械声。这货能边移动边维修周围单位,还能把阵亡友军的零件拼成自爆机器人
  • 光棱哨塔不是普通防御塔,它的折射光束能在多个目标间弹射。我测试时最多见过光束在12个单位间来回跳跃,那场面就像在战场织了张光网

兽族:毒沼巨蜥+先祖战鼓

  • 毒沼巨蜥的黏液攻击会让地面变成减速区域,这玩意爬过的地方连己方单位都会打滑。有次测试时我故意让它们绕着自己基地转圈,硬是拖住了对方三波骑兵冲锋
  • 先祖战鼓需要两个苦工抬着移动,敲鼓时周围单位的攻击会产生震荡波。最绝的是战鼓节奏会随着战况变化,单位濒死时鼓点会突然变急促

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  • 单位名称攻击类型护甲类型移动速度
    蒸汽工兵攻城/魔法重甲慢(2.8)
    毒沼巨蜥穿刺/毒液无甲中(3.2)

    暗夜精灵的月光诡雷

    这个单位的设计灵感来自《幽灵行动》里的陷阱装置。月光诡雷平时伪装成普通树木,敌人靠近时会突然伸出藤蔓缠绕。最损的是被缠绕单位会持续吸引野怪仇恨,有次测试直接把对方英雄勾进了野怪老巢。

    亡灵新增:腐化主教+骨灵马车

    • 腐化主教能将被击杀单位转化为腐化之种,这些种子在尸体周围生成持续伤害区域。有次我故意把种子种在金矿旁边,对方农民采矿时被烫得直跳脚
    • 骨灵马车移动时会掉落骸骨,这些骸骨能被亡灵法师复活。我试过用马车在战场画圈,硬是造出了个骷髅围墙

    战术组合搭配克制关系
    蒸汽工兵+狮鹫空中维修+闪电链怕自爆蝙蝠
    月光诡雷+树妖陷阱+减速被飞行单位克制

    实战中的骚操作

    比如你在前期憋出一队毒沼巨蜥,别急着正面刚。先把地图上的狭窄路口都涂满黏液,等对方主力进来后派两个先祖战鼓封住退路。这时候巨蜥的AOE毒雾配上战鼓的震荡波,伤害直接翻倍。

    玩亡灵的话,记得用骨灵马车在战场边缘游走。那些掉落的骸骨看着没用,等攒够数量突然召唤骷髅海,对方绝对懵圈。有次我靠这招偷掉了对方刚造好的分基地,气得对手在公频刷了满屏问号。

    人族新单位最吃操作,蒸汽工兵的维修光束要时刻调整角度。但练熟了真能创造奇迹,我见过高手用三个工兵维持着濒死坦克,硬是拆掉了对方主城。倒是光棱哨塔别造太多,这玩意耗电惊人,容易导致防御空窗期。

    暗夜的月光诡雷要玩心理战。有次我在金矿旁种了六个诡雷,故意留条看似安全的通道。对方指挥官果然中计,派大部队走那条路,结果被藤蔓缠住的单位成了活靶子。

    窗外的天色渐暗,电脑屏幕上的战斗还在继续。新单位的数据需要反复调试,但看着自己设计的兵种在战场上大杀四方,那种成就感可比五杀爽多了。等下次战队聚会,非得让这群老伙计尝尝我的新战术不可。