1. 区域定义法(基础可视化)
[环境
→ 选择目标区域
→ 动画类型选"BLIGHT"(默认紫色)
→ 调整颜色值(RGB参数,魔兽如255,争霸制作0,0为红色)
→ 设置透明度(0=完全可见,255=不可见)
2. 特效覆盖法(更显眼)
a) 使用预设模型:
b) 自定义模型法:
1. 导入彩色平面贴图(.blp格式)
2. 创建新模型:
3. 通过触发器在指定坐标创建该模型
3. 高级触发控制示例:
jass
// 显示红色区域标记
function ShowRedZone takes nothing returns nothing
local effect e = AddSpecialEffect("war3mapImportedRedPlane.mdx",地图 GetRectCenterX(gg_rct_YourRegion), GetRectCenterY(gg_rct_YourRegion))
call BlzSetSpecialEffectColor(e, 255, 0, 0)
call BlzSetSpecialEffectAlpha(e, 100)
call BlzSetSpecialEffectScale(e, 5.0) // 调整覆盖范围
endfunction
注意事项:
1. 使用前需先定义好区域(区域编辑器Q键)
2. 颜色混合建议保持Alpha值在80-150之间
3. 多个颜色区域叠加时注意图层顺序
4. 建议配合触发事件(如单位进入区域)动态显示/隐藏
5. 使用自定义模型时注意路径匹配
进阶技巧:
用SetTerrainType快速染色地形(但会改变实际地形属性)