1. 区域定义法(基础可视化)

  • 打开触发器编辑器(F4)
  • 新建触发器 → 事件选择"地图初始化"
  • 动作中添加:
  • [环境

  • 为 (区域) 创建地形动画]
  • → 选择目标区域

    → 动画类型选"BLIGHT"(默认紫色)

    → 调整颜色值(RGB参数,魔兽如255,争霸制作0,0为红色)

    → 设置透明度(0=完全可见,255=不可见)

    2. 特效覆盖法(更显眼)

    a) 使用预设模型:

  • 放置"EnvironmentDoodadLightDoodadLight.mdl"
  • 调整光源颜色参数(红/绿/蓝通道)
  • 通过触发器控制显示/隐藏
  • b) 自定义模型法:

    1. 导入彩色平面贴图(.blp格式)

    2. 创建新模型:

  • 使用平面网格
  • 应用自定义纹理
  • 设置材质为"Add Alpha"
  • 3. 通过触发器在指定坐标创建该模型

    3. 高级触发控制示例:

    jass

    // 显示红色区域标记

    function ShowRedZone takes nothing returns nothing

    local effect e = AddSpecialEffect("war3mapImportedRedPlane.mdx",地图 GetRectCenterX(gg_rct_YourRegion), GetRectCenterY(gg_rct_YourRegion))

    call BlzSetSpecialEffectColor(e, 255, 0, 0)

    call BlzSetSpecialEffectAlpha(e, 100)

    call BlzSetSpecialEffectScale(e, 5.0) // 调整覆盖范围

    endfunction

    注意事项:

    1. 使用前需先定义好区域(区域编辑器Q键)

    2. 颜色混合建议保持Alpha值在80-150之间

    3. 多个颜色区域叠加时注意图层顺序

    4. 建议配合触发事件(如单位进入区域)动态显示/隐藏

    5. 使用自定义模型时注意路径匹配

    进阶技巧:

  • 使用周期性触发器创建动态闪烁效果
  • 结合本地玩家函数实现仅对指定玩家可见
  • 用SetTerrainType快速染色地形(但会改变实际地形属性)