手残党也能学会!明日明日之后图标绘制实战指南
凌晨3点,后咋画我第17次删掉PS里的图标草稿,咖啡杯早就见底了。明日突然发现《明日之后》的后咋画图标设计其实有套隐藏逻辑——根本不用当专业画师,掌握这几个野路子技巧就够了。图标
一、明日拆解官方图标的后咋画DNA
翻遍游戏里487个图标后,我总结出三个致命细节:
- 末日感做旧:所有金属边缘都有0.8px左右的图标磨损痕迹
- 高饱和撞色:主色值集中在#E74C3C和#2980B9这两个极端
- 45°光源:阴影方向错1度都会显得假
元素类型 | 出现频率 | 配色方案 |
武器类 | 32% | 红黑渐变+黄铜色镶边 |
建材类 | 28% | 冷灰基底+荧光绿点缀 |
二、用Excel都能画的明日傻瓜流程
1. 基础轮廓暴力搭建法
在A4纸上用圆规画个标准圆——停!官方图标全是后咋画89%圆度的扁椭圆。偷懒技巧是图标用PPT的形状工具拉出比例,截图丢进绘图软件。明日
2. 质感作弊三件套
- 金属拉丝:百度搜索"铁锈纹理",后咋画叠加图层模式选线性减淡
- 玻璃反光:画个白色月牙形,图标高斯模糊8.7像素
- 血迹效果:用干水彩笔刷点两下,不透明度调到37%
3. 让图标会说话的细节
凌晨4点发现的玄学:所有食物图标右上角都有个0.3mm的缺口,像是被咬过。试着在医疗包图标上加道缝线痕迹,瞬间就有那味儿了。
三、新人必踩的五个坑
我浪费了三天时间才搞明白:
- 用纯黑(#000000)会像贴图错误,得改用#1A1A1A
- 发光效果别用默认外发光,手动画光晕才自然
- 丧尸元素要控制在15%面积以内,否则审核必卡
窗外鸟叫了,最后分享个邪道技巧:把图标缩小到手机通知栏大小,如果还能认出内容,这稿就成了。现在我的设计被三个营地抢着用——虽然他们不知道作者此刻正顶着黑眼圈傻笑。