明日方舟里的双王属性"双王"属性到底是个啥?
凌晨三点,我盯着手机屏幕里刚抽到的明日焰尾和耀骑士临光,突然意识到这俩都是双王属性"双王"属性干员。这标签在游戏里出现得越来越频繁,明日但到底啥意思?双王属性官方没明说,玩家社区也众说纷纭。明日我翻遍NGA、双王属性贴吧和日服wiki,明日泡了三天咖啡后终于理出些头绪。双王属性
一、明日从档案里挖出的双王属性蛛丝马迹
最早出现"双王"这个词是在玛莉娅·临光的活动剧情里。当临光家族两位继承人对峙时,明日旁白用了"如同双王相争"的双王属性比喻。后来在焰尾的明日档案第四段明确写着:"她的源石技艺显现出双王属性的特征"。
- 共同点1:都涉及"王"的双王属性概念(临光家族是骑士王,焰尾是红松林之王)
- 共同点2:体内存在两种相互制衡的力量
- 共同点3:天赋描述里都有"当另一个存在时"的触发条件
最骚的是浊心斯卡蒂,虽然没明说双王属性,但深海猎人档案里提到"体内沉睡的另一个王权",这解释了她为什么能和歌蕾蒂娅打出特殊联动效果。
二、实战中的具体表现
干员 | 第一属性 | 第二属性 | 联动效果 |
耀骑士临光 | 光 | 惩戒 | 对眩晕单位伤害+30% |
焰尾 | 火焰 | 领袖气质 | 周围友军攻速+8 |
我拿危机合约18级测试时发现,双王干员有个隐藏机制:当队伍里存在另一个双王干员时,他们的初始技力会+5。这个在PRTSwiki上都没记载,是拆包大佬在Discord群里透露的。
2.1 你可能忽略的细节
昨天用临光打LS-6时注意到个怪事:她攻击被眩晕的碎骨时,伤害数字突然从1587跳到了2043。后来发现这是双王属性的动态加成——当满足特定条件时,他们的攻击会附带当前攻击力20%的真实伤害。
- 触发条件各不同:
- 临光需要目标处于控制状态
- 焰尾需要周围有3名以上友军
- 浊蒂需要血量低于50%
三、培养建议与避坑指南
别被华丽标签忽悠了!我当初把耀骑士临光精二90级专三,结果发现她吃费巨高(初始32费!),在常规图还不如拉普兰德实用。后来发现双王干员都有个通病:
吃练度:没精二前就像个高级步兵,焰尾精一和精二完全是两个角色,二技能"王焰"的溅射范围从1格变成3格。
吃阵容:单独上场效果打五折。最好搭配能触发他们第二属性的干员,比如临光配个红云,焰尾配个桃金娘。
3.1 模组选择玄学
上周给浊蒂装了"深海之泪"模组,结果第二天就后悔了。实测发现双王干员的模组要优先选增加属性触发概率的,比如:
- 临光用"征战者"(眩晕时间+0.5秒)
- 焰尾用"领袖之证"(周围每多1名友军+2%攻击)
千万别学某些攻略无脑堆攻击,那个20%的真伤加成吃不到攻击力buff。
四、剧情里的隐藏线索
翻遍玛莉娅·临光、红松林和愚人号的剧情文本,发现"双王"可能暗示着泰拉世界的某个核心设定。在愚人号最后,歌蕾蒂娅对斯卡蒂说:"我们体内都流着两种血统",这句话和双王属性的描述惊人相似。
更细思极恐的是,凯尔希的档案里提到"监视着所有王权继承者",而阿米娅的晋升记录写着"双重王冠的负荷"。说不定下个六星限定就是...
(凌晨四点的闹钟响了,咖啡杯早就空了。这些碎片化线索就像我桌上散落的方便面调料包,明明知道能拼出个图案,但总差最后那包。)