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幻16air玩《我的界光世界》光影测试:这台轻薄本真的能扛住光追?

凌晨2点23分,我盯着屏幕上第7次崩溃的影测《我的世界》,揉了揉发酸的界光眼睛。手边冰美式的影测杯子早就空了,幻16air的界光键盘微微发烫——这个场景大概能概括过去72小时我对这台机器的折磨。

为什么非要拿轻薄本测光影?影测

事情起源于上周在咖啡厅的偶遇。隔壁桌大学生指着我的界光幻16air说:"这机器跑光追肯定不行吧?"当时我嘴硬回了句"要不试试?",结果就掉进了自己挖的影测坑。

先说清楚:幻16air 2024款的界光配置是i9-13900H+RTX4070(65W),16寸2.5K 240Hz屏幕,影测整机1.85kg。界光在轻薄本里算小钢炮,影测但和那些厚砖游戏本比确实像个小孩子。界光

  • 测试环境:室温26℃(空调开整晚的影测结果)
  • 游戏版本:Java版1.20.1
  • 测试光影包:SEUS PTGI HRR 3、Complementary Shaders、界光BSL
  • 模组:钠+铟优化组合

第一次崩溃来得比想象中快

装上SEUS PTGI的时候我就该意识到问题——这光影包的GitHub页面上明晃晃写着"建议8GB显存"。幻16air的4070只有4GB GDDR6,但想着NVIDIA有动态共享显存技术,还是硬着头皮点了加载。

主世界加载完成的瞬间,风扇突然开始狂转。透过玻璃窗看到的夕阳确实惊艳,但帧数计显示的数字让人心凉:

场景1080P帧数2K帧数
平原日出41-5328-37
地下矿洞67-8248-61
丛林雨天直接闪退未测试

当试图在丛林生物群系召唤雷暴时,游戏第三次无响应。系统日志显示显存爆了,连带吃了18GB内存——这机器总共才32GB。

退而求其次的选择

换上Complementary Shaders后情况好了很多。这个光影对硬件更友好,而且支持DLSS。在1080P分辨率下开启性能档DLSS后:

  • 白天的草原能稳定75帧以上
  • 水下场景帧数保持在60帧左右
  • 开启光追反射时帧数会骤降到40帧

键盘温度这时候已经有点烫手了,AWSD键区估计有45℃。有趣的是腕托位置依然凉快,ROG的隔热设计确实有点东西。

最意外的黑马

BSL的表现让我最吃惊——这个老牌光影在v8.2版加入了伪光追效果。虽然比不上真正的路径追踪,但胜在:

  • 显存占用始终控制在3GB内
  • 复杂场景最低也有55帧
  • 水面反射效果比某些光追包还自然

凌晨4点的时候,我建了个超平坦世界塞满萤石。BSL的光照扩散效果居然让机器保持相对安静,风扇转速只有前两个测试的60%左右。

一些血泪教训

经过三天折腾,总结了几条实用建议给想用轻薄本玩光影的勇士:

  • 一定要装优化模组:钠+铟组合能让帧数提升30%以上
  • 关闭无关进程:Chrome标签页是隐形杀手
  • 善用DLSS/FSR:在2K屏上开1080P渲染其实更吃性能
  • 物理降温:我后来垫高了笔记本后部,温度直降4℃

现在窗外天都快亮了,幻16air的电池显示还剩17%。最后测试的BSL光影下,日出的阳光正透过虚拟的玻璃窗洒在工作台上——这画面竟然让我暂时忘记了三十多次崩溃的暴躁。

或许这就是《我的世界》的魅力,也是轻薄本硬刚光追的执念吧。咖啡机又开始运作的声音提醒我,该结束这个疯狂的测试了。

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