1. 基础参数修改:

  • 打开World Editor载入目标地图
  • 在物体编辑器中找到技能项(Abilities)
  • 关键参数调整:
  • 伤害值:直接修改技能基础伤害/每级成长值

    冷却时间:缩短Cool Down数值(如从20秒改为10秒)

    魔法消耗:降低Mana Cost让技能更频繁释放

    范围效果:扩大Area of Effect(AoE)范围

    持续时间:延长眩晕/增益效果的何编持续时间

    2. 复合技能叠加:

  • 为技能添加附加效果:
  • 在技能效果栏添加"额外伤害(Bonus Damage)

    叠加减速效果(Slow Movement)

    添加吸血(Life Steal)或法力燃烧(Mana Burn)

  • 使用触发编辑器创建连携效果:
  • 当释放技能A时,自动触发技能B

    设置技能combo的辑魔叠加伤害系数

    3. 爆发机制设计:

  • 临界触发系统:
  • 设置被动技能有概率重置主动技能CD

    添加"生命值低于30%时伤害提升50%"的触发条件

  • 能量积蓄机制:
  • 创建隐藏计数器,每次普攻积累能量点

    当能量满时可释放强化版技能

    4. 数值平衡技巧:

  • 爆发公式建议:
  • 总爆发伤害 = 基础值 × (1 + 英雄等级 × 0.5)

    设置伤害上限不超过目标最大生命值的兽争70%

  • 使用非线性成长曲线:
  • 前3级每级提升15%伤害

    后3级每级提升25%伤害

    5. 特效强化:

  • 在模型编辑器中:
  • 调整技能粒子效果大小(Scale参数)

    添加次级特效(Secondary Spell Effects)

    修改音效播放频率和音量

    修改示例(剑圣致命一击):

  • 基础概率从15%调整为25%
  • 伤害倍数从2/3/4倍改为3/4/5倍
  • 添加触发效果:暴击后获得20%移速加成
  • 冷却机制:连续3次未触发则下次必暴击
  • 注意事项:

    1. 保持不同英雄间的技能平衡

    2. 测试不同难度下的伤害阈值

    3. 建议保留原始地图备份

    4. 联机修改需同步所有玩家地图数据

    进阶技巧:

    使用JASS代码实现更复杂的伤害公式:

    function CustomDamage takes unit caster returns real

    return GetUnitAbilityLevel(caster, 'A000') 50 + GetHeroStr(caster, true) 2

    endfunction

    这段代码可实现基于力量属性加成的动态伤害计算。

    霸中爆