1. 基础参数修改:
伤害值:直接修改技能基础伤害/每级成长值
冷却时间:缩短Cool Down数值(如从20秒改为10秒)
魔法消耗:降低Mana Cost让技能更频繁释放
范围效果:扩大Area of Effect(AoE)范围
持续时间:延长眩晕/增益效果的何编持续时间
2. 复合技能叠加:
在技能效果栏添加"额外伤害(Bonus Damage)
叠加减速效果(Slow Movement)
添加吸血(Life Steal)或法力燃烧(Mana Burn)
当释放技能A时,自动触发技能B
设置技能combo的辑魔叠加伤害系数
3. 爆发机制设计:
设置被动技能有概率重置主动技能CD
添加"生命值低于30%时伤害提升50%"的触发条件
创建隐藏计数器,每次普攻积累能量点
当能量满时可释放强化版技能
4. 数值平衡技巧:
总爆发伤害 = 基础值 × (1 + 英雄等级 × 0.5)
设置伤害上限不超过目标最大生命值的兽争70%
前3级每级提升15%伤害
后3级每级提升25%伤害
5. 特效强化:
调整技能粒子效果大小(Scale参数)
添加次级特效(Secondary Spell Effects)
修改音效播放频率和音量
修改示例(剑圣致命一击):
注意事项:
1. 保持不同英雄间的技能平衡
2. 测试不同难度下的伤害阈值
3. 建议保留原始地图备份
4. 联机修改需同步所有玩家地图数据
进阶技巧:
使用JASS代码实现更复杂的伤害公式:
function CustomDamage takes unit caster returns real
return GetUnitAbilityLevel(caster, 'A000') 50 + GetHeroStr(caster, true) 2
endfunction
这段代码可实现基于力量属性加成的动态伤害计算。
霸中爆