深夜翻资料才搞明白:《第五人格》战斗音乐到底是战斗谁写的?
凌晨两点半,我第N次被游戏里的音乐BGM炸醒——就是《第五人格》匹配成功时那段让人起鸡皮疙瘩的小提琴。突然较真起来:这玩意儿到底谁做的第人?搜了半小时才发现全网都在传错误答案...
被传错八百遍的"演唱者"谣言
百度前三条结果全在说某日本歌手,连贴吧老哥都信誓旦旦发帖"实锤"。格唱结果我翻到网易云音乐作曲栏才发现,战斗这游戏压根没人声演唱!音乐那些所谓"主题曲"全是第人同人二创,官方OST里连个vocal都没有。格唱
- 误区1:把同人歌当官方音乐(连《深渊的战斗呼唤》这种大赛主题曲都是纯音乐)
- 误区2:混淆角色歌和战斗BGM(园丁角色歌是外包给音频工作室的)
拆解真正的幕后团队
凌晨三点啃完日文版开发者日志,发现这游戏的音乐音频工程比想象中复杂:
音乐类型 | 制作方 | 代表作片段 |
早期战斗BGM | 网易音频组in-house | 军工厂心跳声+钢琴旋律 |
赛事主题曲 | 东京交响乐团实录 | COAⅣ决赛管弦乐 |
角色专属音效 | 法国ASound Studio | 小提琴家技能音效 |
最绝的是2021年《唐人街》地图更新时,他们真找了民间戏班录了段货真价实的第人粤剧采样——虽然最后混音时只用了0.8秒锣鼓声。
那些让你后背发凉的格唱细节
在官方发布的声音设计白皮书里提到个冷知识:所有监管者的脚步声其实都是倒放处理的。比如红蝶的战斗木屐声,是音乐先录正常走路,然后反转音频再加回声...
- 约瑟夫相机"咔嚓"声 = 折断芹菜+老式快门
- 永眠镇电车进站 = 地铁录音加速1.5倍
- 疯眼机关墙升起 = 生锈门铰链+电梯钢索
为什么总让人误会有人声?第人
凌晨四点终于想通了——那些以为是女高音吟唱的部分,其实是小提琴泛音叠加了电子合成器的效果。特别在《里奥的回忆》地图里,寒风呼啸中若隐若现的"呜咽",其实是中提琴弓杆敲击琴弦的技法...
翻到2018年某场游戏音频技术沙龙,网易的音频总监还吐槽过:"有玩家坚持说听见了童声合唱,我们只好在更新日志里注明'本次未添加任何人声素材'"
最容易被认错的三大幻觉音效
- 圣心医院背景里的"哭声" → 其实是管风琴止音器摩擦
- 红教堂婚礼进行曲 → 用音乐盒发条声模拟的
- 湖景村海浪声 → 在浴缸里晃矿泉水瓶录的
(突然理解为什么每次问客服"BGM谁唱的"都得到谜之沉默)
彩蛋:玩家自己创造的歌声
最有意思的是,《第五人格》玩家二创反倒真填补了这块空白。在网易云能搜到几十个用游戏音效改编的人声版本,连官方都转发过某个用求生者喘息声当节奏的Remix...
咖啡凉了,窗外鸟都开始叫了。最后放个开发者访谈里的原话:"如果非要给战斗音乐找个'演唱者',可能是所有玩家心跳声的集合吧——毕竟测试期我们真的录过200多人的紧张呼吸样本。"