上周和兄弟开黑,何利火影对面选火影雅典娜把我们虐惨了。用魔雅典这英雄移速快、兽争爆发高,霸中开着分身能直接冲烂基地。形和限制行动不过后来研究出几招用地形治她的建筑法子,现在遇到这英雄再也不慌了。何利火影
一、用魔雅典卡地形就像玩迷宫
雅典娜最怕移动受限。兽争在失落神庙这种多悬崖的霸中地图,记得把伐木场贴着峭壁造。形和限制行动有次我在2点钟方向斜坡口用两座箭塔+磨坊围成三角阵,建筑她那分身压根展不开,何利火影活活被射成筛子。用魔雅典
- 关键路口用农场当路障
- 商店卡在树林缺口处
- 箭塔摆L型阵逼走位
1.1 高低差陷阱
在龟岛地图试过把主基地建在悬崖边,兽争等雅典娜闪现上来瞬间,用农民在身后补个地洞。她打完想撤发现退路被堵,只能硬吃箭塔伤害。
地形类型 | 推荐建筑 | 克制效果 |
狭窄通道 | 兵营+伐木场 | 封锁分身展开 |
高地边缘 | 箭塔+地洞 | 阻断撤退路线 |
树林拐角 | 商店+神秘圣地 | 限制视野偷袭 |
二、建筑学有讲究
有回在扭曲草原地图,用人类哨塔玩了个阴的。把铁匠铺和车间呈45度角摆放,中间留个刚好过农民的空隙。雅典娜冲进来发现分身卡在建筑夹角里,活活被火集火带走。
2.1 建筑间距玄机
实测建筑间隔2.5个英雄身位最致命:
- 太宽会被分身包抄
- 太窄自己单位出不去
- 留个维修缺口诱敌深入
三、地图特性活用
在冰封王座官方对战地图里,有个冷门技巧是用野怪营地当天然屏障。有次在LT地图把分矿开在右上角,故意留个巨魔狂战士不清理。雅典娜传送过来直接被野怪+箭塔混合双打,气得对面公屏骂街。
地图名称 | 致命点位 | 建筑组合 |
失落神庙 | 主矿斜坡 | 箭塔+农场x4 |
龟岛 | 海边隘口 | 船坞+炮塔 |
扭曲草原 | 中央酒馆 | 商店+防御符文 |
四、实战中的骚操作
记得有局在EI地图,眼看雅典娜带着三级光环冲家,我让苦工在战争迷雾区现造了个地洞。她闪现过来瞬间地洞刚好完工,卡住真身位置让牛头人酋长逮个正着。
兵营千万别摆直线,试试梅花桩布局:主基地周围呈五边形摆五个农场,中间留个放自爆绵羊的陷阱区。这招对付喜欢秀操作的雅典娜玩家特别管用,他们总以为能靠微操突围,结果被炸得灰头土脸。
4.1 时间差艺术
- 预判传送CD补建筑
- 维修动作卡位3秒
- 建筑升级时的体积变化
最近看《魔兽战术圣经》提到个冷知识:正在建造中的建筑也有碰撞体积。有次在TR地图,故意让农民在雅典娜冲锋路径上同时起三个伐木场,她真身直接被卡在未完成的建筑之间,那场面比看喜剧还解压。
阶段 | 建筑状态 | 卡位效果 |
建造中 | 地基完成时 | 可阻断冲锋 |
升级时 | 体积增大瞬间 | 制造移动盲区 |
维修中 | 农民聚集时 | 形成人肉路障 |
现在遇到火影雅典娜反而有点小期待,就像准备好捕兽夹的猎人。上次对面雅典娜玩家打完还加好友,问我是不是开了地图作弊器。其实哪有什么高科技,不过是把游戏机制吃透了而已。下次开黑可以试试在酒馆旁边摆个棺材阵,保准让那些秀操作的家伙怀疑人生。