上周和兄弟开黑,何利火影对面选火影雅典娜把我们虐惨了。用魔雅典这英雄移速快、兽争爆发高,霸中开着分身能直接冲烂基地。形和限制行动不过后来研究出几招用地形治她的建筑法子,现在遇到这英雄再也不慌了。何利火影

一、用魔雅典卡地形就像玩迷宫

雅典娜最怕移动受限。兽争在失落神庙这种多悬崖的霸中地图,记得把伐木场贴着峭壁造。形和限制行动有次我在2点钟方向斜坡口用两座箭塔+磨坊围成三角阵,建筑她那分身压根展不开,何利火影活活被射成筛子。用魔雅典

  • 关键路口用农场当路障
  • 商店卡在树林缺口处
  • 箭塔摆L型阵逼走位

1.1 高低差陷阱

龟岛地图试过把主基地建在悬崖边,兽争等雅典娜闪现上来瞬间,用农民在身后补个地洞。她打完想撤发现退路被堵,只能硬吃箭塔伤害。

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  • 地形类型推荐建筑克制效果
    狭窄通道兵营+伐木场封锁分身展开
    高地边缘箭塔+地洞阻断撤退路线
    树林拐角商店+神秘圣地限制视野偷袭

    二、建筑学有讲究

    有回在扭曲草原地图,用人类哨塔玩了个阴的。把铁匠铺和车间呈45度角摆放,中间留个刚好过农民的空隙。雅典娜冲进来发现分身卡在建筑夹角里,活活被火集火带走。

    2.1 建筑间距玄机

    实测建筑间隔2.5个英雄身位最致命:

    • 太宽会被分身包抄
    • 太窄自己单位出不去
    • 留个维修缺口诱敌深入

    三、地图特性活用

    冰封王座官方对战地图里,有个冷门技巧是用野怪营地当天然屏障。有次在LT地图把分矿开在右上角,故意留个巨魔狂战士不清理。雅典娜传送过来直接被野怪+箭塔混合双打,气得对面公屏骂街。

    地图名称致命点位建筑组合
    失落神庙主矿斜坡箭塔+农场x4
    龟岛海边隘口船坞+炮塔
    扭曲草原中央酒馆商店+防御符文

    四、实战中的骚操作

    记得有局在EI地图,眼看雅典娜带着三级光环冲家,我让苦工在战争迷雾区现造了个地洞。她闪现过来瞬间地洞刚好完工,卡住真身位置让牛头人酋长逮个正着。

    兵营千万别摆直线,试试梅花桩布局:主基地周围呈五边形摆五个农场,中间留个放自爆绵羊的陷阱区。这招对付喜欢秀操作的雅典娜玩家特别管用,他们总以为能靠微操突围,结果被炸得灰头土脸。

    4.1 时间差艺术

    • 预判传送CD补建筑
    • 维修动作卡位3秒
    • 建筑升级时的体积变化

    最近看《魔兽战术圣经》提到个冷知识:正在建造中的建筑也有碰撞体积。有次在TR地图,故意让农民在雅典娜冲锋路径上同时起三个伐木场,她真身直接被卡在未完成的建筑之间,那场面比看喜剧还解压。

    阶段建筑状态卡位效果
    建造中地基完成时可阻断冲锋
    升级时体积增大瞬间制造移动盲区
    维修中农民聚集时形成人肉路障

    现在遇到火影雅典娜反而有点小期待,就像准备好捕兽夹的猎人。上次对面雅典娜玩家打完还加好友,问我是不是开了地图作弊器。其实哪有什么高科技,不过是把游戏机制吃透了而已。下次开黑可以试试在酒馆旁边摆个棺材阵,保准让那些秀操作的家伙怀疑人生。