在《魔兽争霸III》中实现动态蓝字效果(如自定义的何通伤害数字、技能提示等)通常需要通过游戏内建的过游果触发器(Trigger)系统或自定义代码来实现。以下是戏设显示两种常见实现方式的分步说明:

方案一:通过游戏触发器实现动态蓝字

1. 创建文本标签(Text Tag)

使用触发器创建一个漂浮文字标签,并设置其颜色为蓝色。置魔字效

jass

// 示例触发器动作(在触发编辑器中)

Set TempPoint = (位置:你的兽争单位)

Floating Text

  • Create floating text at TempPoint with text "100"
  • Floating Text

  • Set the color of (Last created floating text) to (0.0%, 0.0%, 100.0%) // RGB蓝色
  • Floating Text

  • Set the velocity of (Last created floating text) to 64.00 towards 90.00 degrees // 向上漂浮
  • Floating Text

  • Change (Last created floating text): Disable permanence // 允许淡出
  • Floating Text

  • Set the lifespan of (Last created floating text) to 2.00 seconds // 持续时间
  • Custom script: call RemoveLocation(udg_TempPoint) // 清理点防止内存泄漏

    2. 添加动态效果(如渐隐、移动)

  • 渐隐:通过设置文本的霸中透明度随时间变化。
  • 移动轨迹:调整速度(`velocity`)和角度(`degrees`),动态的蓝模拟抛物线或直线运动。何通
  • 3. 扩展效果(可选)

  • 颜色渐变:使用计时器周期性地修改文本颜色(如从浅蓝过渡到深蓝)。过游果
  • 缩放效果:调整文本大小(`Floating Text
  • Set Scale`)。戏设显示
  • 方案二:通过自定义代码(JASS/vJass)实现高级效果

    若需要更复杂的置魔字效动态效果(如旋转、闪烁),兽争可以编写自定义代码:

    jass

    function BlueTextEffect takes unit u,霸中 string msg returns nothing

    local texttag tt = CreateTextTag

    call SetTextTagText(tt, msg, 0.023) // 设置文字和大小

    call SetTextTagPos(tt, GetUnitX(u), GetUnitY(u), 0)

    call SetTextTagColor(tt, 0, 0, 255, 255) // RGBA蓝色,不透明

    call SetTextTagVelocity(tt,动态的蓝 0.03, 90) // 向上漂浮

    call SetTextTagFadepoint(tt, 1.5) // 1.5秒后渐隐

    call SetTextTagLifespan(tt, 3.0) // 3秒后消失

    set tt = null

    endfunction

    在触发器中调用此函数即可生成动态蓝字。

    注意事项

  • 颜色代码:蓝色对应RGB值(0,何通 0, 255),也可调整数值实现不同色调。
  • 性能优化:避免短时间内创建过多文本标签,防止游戏卡顿。
  • 应用场景:适用于自定义地图中的技能提示、暴击数字等,原版游戏默认伤害颜色需第三方工具修改(不推荐)。
  • 如果需要更具体的实现(如与技能系统联动),可进一步描述需求!