在《魔兽争霸III》中实现动态蓝字效果(如自定义的何通伤害数字、技能提示等)通常需要通过游戏内建的过游果触发器(Trigger)系统或自定义代码来实现。以下是戏设显示两种常见实现方式的分步说明:
方案一:通过游戏触发器实现动态蓝字
1. 创建文本标签(Text Tag)
使用触发器创建一个漂浮文字标签,并设置其颜色为蓝色。置魔字效
jass
// 示例触发器动作(在触发编辑器中)
Set TempPoint = (位置:你的兽争单位)
Floating Text
Floating Text
Floating Text
Floating Text
Floating Text
Custom script: call RemoveLocation(udg_TempPoint) // 清理点防止内存泄漏
2. 添加动态效果(如渐隐、移动)
3. 扩展效果(可选)
方案二:通过自定义代码(JASS/vJass)实现高级效果
若需要更复杂的置魔字效动态效果(如旋转、闪烁),兽争可以编写自定义代码:
jass
function BlueTextEffect takes unit u,霸中 string msg returns nothing
local texttag tt = CreateTextTag
call SetTextTagText(tt, msg, 0.023) // 设置文字和大小
call SetTextTagPos(tt, GetUnitX(u), GetUnitY(u), 0)
call SetTextTagColor(tt, 0, 0, 255, 255) // RGBA蓝色,不透明
call SetTextTagVelocity(tt,动态的蓝 0.03, 90) // 向上漂浮
call SetTextTagFadepoint(tt, 1.5) // 1.5秒后渐隐
call SetTextTagLifespan(tt, 3.0) // 3秒后消失
set tt = null
endfunction
在触发器中调用此函数即可生成动态蓝字。
注意事项
如果需要更具体的实现(如与技能系统联动),可进一步描述需求!