我的有物有多世界到底有多少种物品?熬夜翻代码的硬核统计

凌晨3点,我盯着满屏的品共ID列表和NBT标签,突然意识到——这破游戏的有物有多东西怎么越更越多啊!当年玩beta1.7.3的品共时候,背包里那点玩意儿闭着眼睛都能数清楚,有物有多现在...

先说结论:Java版1.20.4的品共精确数字

根据Mojang官方代码库和社区整理的数据值文档,截止2024年3月:

  • 基础物品ID数量:936个(包括空气、有物有多火这些看不见的品共)
  • 实际可获取物品变种:约5,800+种(算上不同颜色、状态的有物有多组合)
  • 创造模式物品栏显示的:763个可交互物品
类别典型代表数量
建筑材料石砖、陶瓦、品共樱花木板217种
食物/药水附魔金苹果、有物有多隐身药水89种
红石元件侦测器、品共阳光传感器46种

为什么统计起来这么麻烦?有物有多

昨晚我室友看我对着染色玻璃的16种颜色较劲,笑得水都喷屏幕上了。品共但这真不是有物有多简单的加法问题:

1. 隐藏物品的坑

比如调试棒(debug_stick)这种开发者专用物品,普通生存根本拿不到,但代码里确实存在。还有龙蛋这种理论上唯一不可再生的——你说它算不算独立物品?

2. NBT标签的魔法

  • 同样一把木镐,附魔锋利V和耐久III算两种物品
  • 写有"熬夜统计最棒"的命名书与空白书数据完全不同
  • 箱子里装着不同物品的潜影盒...这玩意儿统计起来CPU都要烧了

3. 版本差异的玄学

基岩版的混凝土粉末有流动状态,Java版就没有。教育版的化学物品更是独有内容,社区模组添加的物品就更没法算了——所以严谨地说,我们只能讨论原版Java版的数据。

那些容易被漏算的奇葩物品

整理到天亮时发现几个冷门玩意儿:

  • 知识之书(knowledge_book):只能通过指令获取的教程道具
  • 刷怪蛋的变种:僵尸村民刷怪蛋和普通僵尸蛋是不同ID
  • 失效的珊瑚:活着和死了的珊瑚块算两种方块状态
  • 命令方块矿车:这鬼东西的NBT结构复杂得能写论文

历史版本对比

翻着官网更新日志随手记的:

版本新增物品总数量
Beta 1.7.3 (2011)新增楼梯、半砖约240种
1.12 (2017)带釉陶瓦、混凝土约680种
1.20 (2023)樱花木系列、考古系统突破900大关

咖啡喝到第四杯突然想到,下界合金装备算不算新物品?严格来说它们只是钻石装备的升级版...但合成配方和耐久度又完全不同。这种灰色地带在Minecraft里简直多得像地底的安山岩。

窗外鸟都开始叫了,最后分享个冷知识:如果用/give指令调出所有不同状态的物品,你的背包需要至少27组潜影盒才装得下——别问我怎么知道的,说多了都是泪。